Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Night Witch Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Dark Prince Prince Electro Giant Bandit Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince Prince Electro Giant Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Dark Prince Prince Electro Giant Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Dark Prince Prince Bandit
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Dark Prince Prince Bandit
Barbarian Barrel
Knight Dark Prince Bandit Magic Archer
The Log
Hog Rider Dark Prince Prince Bandit
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Knight Hog Rider Dark Prince Prince Bandit Magic Archer
Fireball
Hog Rider Bandit Magic Archer
Poison
Magic Archer
Lightning
Knight Dark Prince Prince Bandit Magic Archer
Rocket
Hog Rider Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Giant Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Dark Prince Electro Giant Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Dark Prince Prince Electro Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Bandit Hog Rider Dark Prince Magic Archer Prince Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Bandit Hog Rider

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Knight Dark Prince Prince Bandit
Knight
Hog Rider Arrows Prince Magic Archer
Hog Rider
Arrows Knight Dark Prince Prince Bandit Magic Archer
Dark Prince
Prince Electro Giant Arrows Hog Rider Bandit Magic Archer
Prince
Dark Prince Arrows Knight Hog Rider Electro Giant Magic Archer
Electro Giant
Dark Prince Prince
Bandit
Arrows Hog Rider Dark Prince Magic Archer
Magic Archer
Knight Hog Rider Dark Prince Prince Bandit

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Knight Dark Prince Prince Bandit
Knight
Magic Archer Arrows
Hog Rider
Dark Prince
Arrows Prince Bandit Magic Archer
Prince
Arrows Dark Prince Electro Giant Magic Archer
Electro Giant
Prince
Bandit
Arrows Dark Prince Magic Archer
Magic Archer
Knight Dark Prince Prince Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Magic Archer
Knight Dark Prince Prince Bandit
Prince Knight Dark Prince Bandit
Prince Knight Dark Prince Bandit
Arrows Dark Prince Prince
Arrows Dark Prince Bandit Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Electro Giant Bandit Magic Archer
Prince
Knight Dark Prince Prince Bandit
Arrows Knight Dark Prince Electro Giant Bandit Magic Archer
Arrows Magic Archer
Prince Knight Dark Prince Bandit
Arrows Dark Prince Prince Magic Archer
Knight Prince Bandit
Prince Electro Giant Bandit
Arrows Knight Dark Prince Prince
Arrows Knight Dark Prince Prince Bandit Magic Archer
Arrows Knight Dark Prince Bandit Magic Archer
Prince
Dark Prince Arrows Knight Prince Electro Giant Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Dark Prince Prince Electro Giant Bandit
Bandit Arrows Knight Prince Magic Archer
Bandit Knight Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Knight Bandit
Knight Dark Prince Prince Bandit
Arrows Electro Giant Magic Archer
Dark Prince Prince Knight Bandit
Knight Dark Prince Prince
Knight Dark Prince Prince Bandit Magic Archer
Knight Dark Prince Prince
Arrows Dark Prince Prince Electro Giant
Dark Prince Prince Knight Bandit
Electro Giant Magic Archer
Electro Giant Knight Dark Prince Prince Magic Archer
Arrows Dark Prince Electro Giant Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Knight Bandit
Arrows Bandit Magic Archer
Arrows Bandit Magic Archer
Arrows Knight Dark Prince Prince
Arrows Dark Prince Magic Archer
Arrows Electro Giant Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Bandit
Prince
Arrows Knight Dark Prince Prince Bandit Magic Archer
Arrows Magic Archer
Knight Bandit Magic Archer
Arrows Bandit Magic Archer
Arrows Prince Magic Archer
Arrows Bandit Magic Archer
Magic Archer Arrows Bandit
Arrows
Arrows Dark Prince Prince Bandit Magic Archer
Arrows Electro Giant Magic Archer
Prince Magic Archer
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Electro Giant Dark Prince Magic Archer
Arrows Bandit Magic Archer
Arrows Prince Bandit Magic Archer
Arrows Bandit Magic Archer
Arrows Electro Giant Magic Archer
Electro Giant
Arrows Bandit Magic Archer
Arrows Magic Archer
Prince
Arrows Magic Archer
Dark Prince Prince Bandit Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Knight Dark Prince Prince Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Electro Giant
Dark Prince Prince
Electro Giant Magic Archer
Magic Archer
Dark Prince Prince Electro Giant Bandit Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076