Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Dark Prince Princess Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince Princess Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Princess Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Goblin Barrel Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Bats Archers Cannon Goblin Barrel Princess
Zap
Bats Archers Cannon Goblin Barrel Dark Prince Princess Bandit
Barbarian Barrel
Archers Cannon Goblin Barrel Dark Prince Princess Bandit
The Log
Archers Cannon Goblin Barrel Dark Prince Princess Bandit
Earthquake
Archers Cannon Goblin Barrel
Arrows
Bats Archers Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Bats Archers Goblin Barrel Dark Prince Princess Bandit
Fireball
Archers Cannon Goblin Barrel Princess Bandit
Poison
Bats Archers Cannon Princess
Lightning
Cannon Dark Prince Bandit
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Dark Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Archers Cannon Goblin Barrel Princess Bandit Dark Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Archers Cannon

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Goblin Barrel Dark Prince Bandit
Archers
Dark Prince Bandit
Cannon
Goblin Barrel
Dark Prince Bats Princess Bandit
Dark Prince
Goblin Barrel Bats Archers Princess Bandit
The Log
Princess Bandit
Princess
Goblin Barrel Dark Prince The Log
Bandit
Bats Archers Goblin Barrel Dark Prince The Log

Synergie w obronie 1 17

Bats
Cannon Dark Prince The Log Bandit
Archers
Cannon Dark Prince The Log Bandit
Cannon
The Log Bats Archers Dark Prince Princess Bandit
Goblin Barrel
Dark Prince
Bats Archers Cannon The Log Princess Bandit
The Log
Cannon Bats Archers Dark Prince Princess Bandit
Princess
Cannon Dark Prince The Log Bandit
Bandit
Bats Archers Cannon Dark Prince The Log Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon The Log
Bats Cannon Dark Prince The Log Bandit
Cannon Bats Archers Dark Prince Bandit
Cannon Bats Dark Prince Bandit
Dark Prince The Log Princess
The Log Bats Archers Cannon Dark Prince Bandit
Bats Archers Cannon Princess
Cannon The Log Bandit
Cannon Princess
Archers Cannon Dark Prince Bandit
Bats Archers Cannon Dark Prince The Log Princess Bandit
Bats Archers Princess
Cannon Bats Dark Prince The Log Bandit
Bats Cannon Dark Prince The Log Princess
Cannon Bandit
Cannon The Log Bandit
Bats Cannon Dark Prince
Cannon Bats Archers Dark Prince The Log Bandit
The Log Bats Archers Cannon Dark Prince Princess Bandit
Cannon
Dark Prince Bats Archers Cannon The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Dark Prince Bandit
Bandit Archers The Log
Bandit Bats Dark Prince The Log
Dark Prince Bats The Log Bandit
Cannon Dark Prince Bandit
Bats Archers Princess
Dark Prince Bats Archers Bandit
Dark Prince
Bats Dark Prince The Log Bandit
Cannon
Bats Dark Prince
Dark Prince The Log
Dark Prince Cannon Bandit
Archers Cannon Princess
Bats Archers Dark Prince The Log
Bats Archers Cannon Dark Prince The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess The Log Bandit
The Log Princess Bandit
The Log Bandit
Dark Prince The Log
Dark Prince The Log
Bats Princess
Archers The Log Princess
The Log Princess
The Log Bandit
Bats
Dark Prince The Log Princess Bandit
Archers Princess
The Log Princess Bandit
Princess Bandit
Princess The Log
The Log Princess Bandit
The Log Princess Bandit
Bats
Archers Dark Prince The Log Princess Bandit
The Log Princess
The Log
Princess
The Log
The Log
The Log Dark Prince Princess
The Log Princess Bandit
The Log Princess Bandit
The Log Bandit
Bats Archers Princess
Bats
The Log Bandit
Princess
The Log Princess
Bats Archers Dark Prince Princess Bandit
Archers Princess
The Log
Dark Prince Princess
The Log Princess
Dark Prince
Bats The Log Princess
Bats Princess
Dark Prince The Log Princess Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076