Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Hunter Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Zappies Hunter Balloon Executioner P.E.K.K.A Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon Bandit
Giant Snowball
Zappies Skeleton Army Balloon
Zap
Zappies Skeleton Army Balloon Bandit
Barbarian Barrel
Zappies Skeleton Army Hunter Executioner Bandit
The Log
Zappies Skeleton Army Hunter Bandit
Earthquake
Zappies Skeleton Army
Arrows
Zappies Skeleton Army
Royal Delivery
Zappies Skeleton Army Hunter Balloon Executioner P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Zappies Skeleton Army Hunter Balloon Executioner Bandit
Poison
Zappies Skeleton Army Hunter Balloon Executioner
Lightning
Hunter Balloon Executioner Bandit
Rocket
Hunter Balloon Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Hunter Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Hunter Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Executioner P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Bandit Fireball Zappies Hunter Balloon Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Skeleton Army Bandit Fireball Zappies

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Zappies
Balloon P.E.K.K.A Bandit
Skeleton Army
Hunter
Balloon P.E.K.K.A Bandit
Balloon
Zappies Hunter Executioner Bandit
Executioner
Balloon P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Zappies Hunter Executioner
Bandit
Zappies Hunter Balloon Executioner

Synergie w obronie 0 10

Fireball
Zappies Bandit
Zappies
Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit
Skeleton Army
Zappies Executioner Bandit
Hunter
P.E.K.K.A Bandit
Balloon
Executioner
Skeleton Army Bandit
P.E.K.K.A
Zappies Hunter
Bandit
Fireball Zappies Skeleton Army Hunter Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Zappies Executioner
Skeleton Army Hunter P.E.K.K.A Zappies Executioner Bandit
Skeleton Army Hunter P.E.K.K.A Zappies Executioner Bandit
Skeleton Army Hunter P.E.K.K.A Zappies Bandit
Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball Skeleton Army Zappies Hunter Executioner Bandit
Hunter Fireball Zappies Executioner
Fireball P.E.K.K.A Bandit
Zappies Hunter P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Zappies Hunter Bandit
Skeleton Army Executioner Fireball Zappies Hunter Bandit
Hunter Executioner Fireball Zappies
Skeleton Army Hunter P.E.K.K.A Fireball Zappies Bandit
Fireball Skeleton Army Executioner Zappies Hunter P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Zappies Hunter Bandit
Skeleton Army Fireball Zappies Hunter P.E.K.K.A Bandit
Fireball Zappies Skeleton Army Hunter Executioner P.E.K.K.A
Fireball Zappies Skeleton Army Hunter Executioner Bandit
Hunter Executioner Fireball Zappies Bandit
P.E.K.K.A Zappies Hunter
Skeleton Army Fireball Zappies Hunter Executioner P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Zappies P.E.K.K.A Bandit
Fireball Bandit Hunter Executioner
Zappies Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit Hunter
Skeleton Army Hunter P.E.K.K.A Fireball Zappies Bandit
P.E.K.K.A Zappies Skeleton Army Hunter Executioner Bandit
Fireball Executioner Zappies Hunter
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Zappies Hunter Bandit
P.E.K.K.A Zappies Skeleton Army Hunter
P.E.K.K.A Fireball Zappies Skeleton Army Bandit
P.E.K.K.A Zappies Skeleton Army
P.E.K.K.A Zappies Hunter
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Zappies Hunter Executioner Bandit
Fireball Zappies Skeleton Army Executioner
Zappies Skeleton Army Fireball Hunter Executioner P.E.K.K.A
Executioner Fireball Zappies Hunter P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Bandit
Fireball Executioner Bandit
Fireball Bandit
Fireball
Fireball Executioner
Fireball Executioner Hunter
Executioner
Fireball Hunter Executioner
Fireball Bandit
Fireball
Fireball Bandit
Fireball Executioner
Fireball Hunter Executioner Bandit
Fireball Bandit
Fireball
Fireball Hunter Executioner Bandit
Fireball Executioner Bandit
Fireball
Fireball Hunter Executioner Bandit
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Hunter Executioner
Fireball Hunter Executioner Bandit
Fireball Bandit
Fireball Bandit
Fireball Hunter Executioner
Fireball Zappies
Fireball
Fireball Hunter Bandit
Fireball Zappies
P.E.K.K.A
Fireball
Fireball Zappies Skeleton Army Bandit
Fireball Zappies Hunter Executioner
Fireball
Fireball Hunter Executioner
Fireball Executioner
Fireball
Executioner P.E.K.K.A
Fireball Zappies
Fireball Zappies Executioner
Fireball Executioner Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076