Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Skeleton Barrel Tesla Musketeer Giant Balloon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Giant Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Giant Goblin Barrel Balloon Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Giant Balloon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Goblin Barrel Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Skeleton Barrel Giant Goblin Barrel Balloon Prince
Giant Snowball
Bomber Skeleton Barrel Musketeer Goblin Barrel Balloon
Zap
Bomber Skeleton Barrel Goblin Barrel Balloon Prince
Barbarian Barrel
Bomber Skeleton Barrel Tesla Musketeer Goblin Barrel
The Log
Bomber Skeleton Barrel Musketeer Goblin Barrel Prince
Earthquake
Bomber Tesla Goblin Barrel
Arrows
Bomber Skeleton Barrel Goblin Barrel
Royal Delivery
Bomber Skeleton Barrel Musketeer Goblin Barrel Balloon Prince
Fireball
Bomber Skeleton Barrel Tesla Musketeer Goblin Barrel Balloon
Poison
Bomber Skeleton Barrel Musketeer Balloon
Lightning
Tesla Musketeer Balloon Prince
Rocket
Musketeer Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Skeleton Barrel Goblin Barrel Tesla Musketeer Giant Balloon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Skeleton Barrel Goblin Barrel Tesla

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Skeleton Barrel Prince
Skeleton Barrel
Goblin Barrel Bomber Musketeer Giant Balloon Prince
Tesla
Musketeer
Giant Skeleton Barrel Balloon Prince
Giant
Bomber Musketeer Goblin Barrel Prince Skeleton Barrel Balloon
Goblin Barrel
Skeleton Barrel Giant Prince Balloon
Balloon
Skeleton Barrel Musketeer Giant Goblin Barrel
Prince
Giant Goblin Barrel Bomber Skeleton Barrel Musketeer

Synergie w obronie 1 3

Bomber
Tesla
Skeleton Barrel
Musketeer
Tesla
Musketeer Bomber Prince
Musketeer
Tesla Skeleton Barrel
Giant
Goblin Barrel
Balloon
Prince
Tesla

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Skeleton Barrel Tesla Musketeer
Bomber Tesla Musketeer Prince
Tesla Prince Bomber Musketeer
Tesla Prince Bomber Musketeer
Bomber Prince
Bomber Tesla Musketeer
Tesla Musketeer
Skeleton Barrel Tesla Musketeer
Tesla Musketeer Prince
Bomber Tesla Musketeer Prince
Bomber Tesla Musketeer
Tesla Musketeer
Tesla Prince Bomber Musketeer
Bomber Tesla Prince
Tesla Prince
Tesla Prince
Tesla Bomber Musketeer Prince
Tesla Bomber Musketeer Prince
Bomber Tesla Musketeer
Tesla Musketeer Prince
Bomber Tesla Musketeer Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Prince
Bomber Skeleton Barrel Tesla Musketeer Prince
Musketeer Prince
Prince Tesla Musketeer
Tesla Musketeer Prince
Skeleton Barrel Tesla Musketeer
Prince Tesla Musketeer
Tesla Prince
Prince
Tesla Musketeer
Tesla Musketeer Prince
Prince
Prince Tesla
Bomber Tesla Musketeer
Tesla Bomber Musketeer Prince
Bomber Tesla Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Musketeer
Skeleton Barrel Musketeer
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Musketeer Prince
Bomber
Skeleton Barrel Musketeer
Bomber Musketeer
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Musketeer Prince
Skeleton Barrel Musketeer Prince
Musketeer
Skeleton Barrel Musketeer
Skeleton Barrel Musketeer
Skeleton Barrel Musketeer Prince
Bomber Skeleton Barrel Musketeer
Skeleton Barrel Musketeer
Bomber
Bomber Skeleton Barrel Musketeer Prince
Bomber Skeleton Barrel
Musketeer Prince
Musketeer Prince
Skeleton Barrel Musketeer
Bomber
Skeleton Barrel Musketeer
Skeleton Barrel Musketeer Prince
Skeleton Barrel Musketeer
Musketeer
Skeleton Barrel Musketeer
Bomber Musketeer
Prince
Skeleton Barrel Musketeer Prince
Musketeer
Musketeer Prince
Bomber Skeleton Barrel Musketeer
Musketeer Prince
Musketeer
Musketeer
Skeleton Barrel Musketeer Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076