Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Witch Princess Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Balloon Giant Skeleton Princess Mother Witch Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Princess Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Balloon Giant Skeleton Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Giant Skeleton Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Minion Horde Witch Balloon Princess
Zap
Firecracker Minion Horde Witch Balloon Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Witch Giant Skeleton Princess
The Log
Firecracker Witch Giant Skeleton Princess
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Minion Horde Witch Princess
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Witch Balloon Giant Skeleton Princess Mother Witch
Fireball
Firecracker Minion Horde Witch Balloon Princess Mother Witch
Poison
Firecracker Minion Horde Witch Balloon Princess Mother Witch
Lightning
Witch Balloon Mother Witch
Rocket
Minion Horde Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Giant Skeleton Princess Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Princess Mother Witch Golden Knight Minion Horde Witch Balloon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Princess Mother Witch Golden Knight

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Balloon Giant Skeleton Princess
Minion Horde
Giant Skeleton
Witch
Giant Skeleton
Balloon
Firecracker Giant Skeleton Princess Golden Knight
Giant Skeleton
Firecracker Minion Horde Witch Balloon Princess Mother Witch
Princess
Firecracker Balloon Giant Skeleton Mother Witch
Mother Witch
Giant Skeleton Princess
Golden Knight
Balloon

Synergie w obronie 0 9

Firecracker
Giant Skeleton Princess Golden Knight
Minion Horde
Witch
Giant Skeleton
Balloon
Giant Skeleton
Firecracker Witch Princess Mother Witch
Princess
Firecracker Giant Skeleton Mother Witch Golden Knight
Mother Witch
Giant Skeleton Princess Golden Knight
Golden Knight
Firecracker Princess Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Golden Knight
Minion Horde Firecracker Witch
Minion Horde Witch Giant Skeleton
Minion Horde Witch Firecracker
Firecracker Giant Skeleton Princess
Firecracker Mother Witch
Minion Horde Firecracker Witch Princess
Giant Skeleton Golden Knight
Minion Horde Witch Princess
Firecracker Minion Horde Giant Skeleton
Minion Horde Witch Mother Witch Firecracker Giant Skeleton Princess
Minion Horde Firecracker Witch Princess
Minion Horde Witch Giant Skeleton
Firecracker Minion Horde Witch Princess Golden Knight
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Firecracker Witch
Firecracker Minion Horde Witch Golden Knight
Witch Firecracker Giant Skeleton Princess Mother Witch
Firecracker Minion Horde Witch Giant Skeleton Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch Giant Skeleton
Firecracker
Giant Skeleton Minion Horde Witch Golden Knight
Giant Skeleton Minion Horde
Giant Skeleton Minion Horde Witch
Firecracker Mother Witch Minion Horde Witch Princess
Minion Horde Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton Firecracker Witch
Witch Minion Horde
Minion Horde Witch Giant Skeleton Golden Knight
Giant Skeleton
Giant Skeleton Minion Horde Witch Golden Knight
Firecracker Minion Horde Witch Princess
Witch Firecracker Minion Horde Giant Skeleton Golden Knight
Firecracker Minion Horde Witch Giant Skeleton Princess Mother Witch Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Minion Horde Giant Skeleton Golden Knight
Firecracker Princess Golden Knight
Minion Horde Giant Skeleton
Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Minion Horde
Firecracker Mother Witch Minion Horde Witch Princess
Firecracker Minion Horde Witch Princess
Firecracker Princess
Firecracker Golden Knight
Minion Horde
Firecracker Minion Horde Princess Golden Knight
Firecracker Princess
Firecracker Princess Golden Knight
Firecracker Minion Horde Princess
Princess Firecracker
Firecracker Minion Horde Witch Princess Golden Knight
Firecracker Minion Horde Princess
Minion Horde
Firecracker Princess
Firecracker Witch Princess Mother Witch Golden Knight
Minion Horde Giant Skeleton
Princess
Minion Horde
Firecracker Mother Witch Witch Princess
Minion Horde Witch
Firecracker Witch Princess Golden Knight
Witch Princess Golden Knight
Firecracker Golden Knight
Firecracker Minion Horde Witch Princess Mother Witch
Firecracker Minion Horde Witch
Minion Horde
Minion Horde
Firecracker Minion Horde Princess
Minion Horde Giant Skeleton
Firecracker Princess
Minion Horde Witch Princess
Firecracker Witch Princess
Firecracker Minion Horde Princess
Firecracker Princess
Giant Skeleton
Firecracker Minion Horde
Firecracker Minion Horde Witch Giant Skeleton Princess Golden Knight
Firecracker Witch Princess
Firecracker Witch Giant Skeleton Princess Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076