Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Balloon Prince Electro Dragon Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Barbarians Balloon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Balloon Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Prince
Giant Snowball
Barbarians Furnace Balloon Electro Dragon
Zap
Furnace Balloon Prince
Barbarian Barrel
Electro Spirit Barbarians Furnace
The Log
Electro Spirit Barbarians Furnace Prince
Earthquake
Barbarians Furnace
Arrows
Electro Spirit Furnace
Royal Delivery
Electro Spirit Barbarians Balloon Prince Electro Dragon Bowler
Fireball
Barbarians Furnace Balloon Electro Dragon Bowler
Poison
Barbarians Furnace Balloon Electro Dragon
Lightning
Furnace Balloon Prince Electro Dragon Bowler
Rocket
Barbarians Furnace Balloon Prince Electro Dragon Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Furnace Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Furnace Electro Dragon Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Prince Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Arrows Furnace Barbarians Balloon Prince Electro Dragon Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Electro Spirit Arrows Furnace Barbarians

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Balloon Bowler
Arrows
Balloon Prince Bowler
Barbarians
Balloon
Furnace
Balloon Prince Electro Dragon Bowler
Balloon
Arrows Electro Spirit Barbarians Furnace Electro Dragon
Prince
Arrows Furnace Bowler
Electro Dragon
Furnace Balloon Bowler
Bowler
Electro Spirit Arrows Furnace Prince Electro Dragon

Synergie w obronie 0 9

Electro Spirit
Arrows
Barbarians Furnace Prince Bowler
Barbarians
Arrows Furnace
Furnace
Arrows Barbarians Prince Bowler
Balloon
Prince
Arrows Furnace Bowler
Electro Dragon
Bowler
Bowler
Arrows Furnace Prince Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Electro Dragon
Barbarians Furnace Prince Electro Dragon
Barbarians Furnace Prince Bowler Electro Dragon
Barbarians Prince Furnace Electro Dragon Bowler
Arrows Barbarians Prince Bowler
Arrows Bowler Electro Spirit Furnace Electro Dragon
Furnace Electro Spirit Arrows Electro Dragon
Bowler Electro Spirit Arrows Barbarians Electro Dragon
Barbarians Furnace Prince
Barbarians Prince Bowler
Barbarians Electro Spirit Arrows Furnace Electro Dragon Bowler
Arrows Furnace Electro Dragon
Barbarians Furnace Prince Bowler Electro Dragon
Bowler Electro Spirit Arrows Barbarians Furnace Prince Electro Dragon
Barbarians Furnace Prince
Barbarians Furnace Prince Bowler
Barbarians Arrows Furnace Prince Electro Dragon Bowler
Arrows Electro Spirit Barbarians Furnace Prince Electro Dragon Bowler
Arrows Furnace Electro Spirit Barbarians Electro Dragon Bowler
Barbarians Prince
Bowler Electro Spirit Arrows Barbarians Furnace Prince Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Furnace Prince Bowler
Arrows Prince Electro Dragon Bowler
Barbarians Furnace Prince Electro Dragon Bowler
Prince Bowler Barbarians
Barbarians Prince Bowler
Arrows Furnace Electro Spirit Electro Dragon
Prince Barbarians Furnace Bowler
Barbarians Prince
Electro Dragon Electro Spirit Barbarians Prince
Barbarians
Barbarians Prince Electro Dragon Bowler
Arrows Barbarians Prince Bowler
Barbarians Prince Bowler
Barbarians Furnace Electro Dragon Bowler
Barbarians Electro Dragon Electro Spirit Furnace Prince Bowler
Arrows Bowler Electro Spirit Barbarians Electro Dragon
Arrows Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Bowler
Arrows Electro Dragon
Arrows Barbarians Prince
Arrows Furnace Bowler
Arrows Electro Spirit Furnace Electro Dragon
Arrows Furnace Bowler
Arrows Electro Dragon Bowler
Arrows Electro Dragon
Prince Electro Dragon Bowler
Arrows Prince Electro Dragon Bowler
Arrows Electro Dragon
Bowler
Arrows Electro Dragon
Arrows Furnace Prince
Arrows Furnace Electro Dragon Bowler
Arrows Furnace Electro Dragon Bowler
Arrows
Arrows Prince Electro Dragon Bowler
Arrows Electro Dragon Bowler
Prince Bowler
Arrows
Prince Bowler
Arrows Barbarians Electro Dragon
Arrows Electro Spirit Furnace Electro Dragon Bowler
Arrows Electro Dragon Bowler
Arrows Prince Electro Dragon Bowler
Arrows
Arrows Furnace Electro Dragon
Electro Dragon Electro Spirit
Bowler
Arrows Electro Dragon
Electro Spirit Arrows Electro Dragon
Prince
Arrows Bowler
Electro Spirit Barbarians Prince Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Prince Electro Dragon Bowler
Arrows Electro Dragon Bowler
Arrows
Prince Electro Dragon
Electro Dragon Electro Spirit Bowler
Electro Dragon
Electro Dragon Prince Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076