Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Goblin Hut Baby Dragon Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Hut Baby Dragon Dark Prince Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Dark Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Royal Hogs Baby Dragon Dark Prince Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Dark Prince Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Hogs Dark Prince Ram Rider
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde Goblin Hut Royal Hogs Baby Dragon Witch Ram Rider
Zap
Minion Horde Goblin Hut Royal Hogs Dark Prince Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Barbarians Goblin Hut Royal Hogs Dark Prince Witch
The Log
Barbarians Goblin Hut Royal Hogs Dark Prince Witch Ram Rider
Earthquake
Barbarians Goblin Hut Royal Hogs Witch
Arrows
Minion Horde Goblin Hut Royal Hogs Witch
Royal Delivery
Barbarians Minion Horde Goblin Hut Royal Hogs Baby Dragon Dark Prince Witch Ram Rider
Fireball
Barbarians Minion Horde Goblin Hut Royal Hogs Baby Dragon Witch Ram Rider
Poison
Barbarians Minion Horde Goblin Hut Royal Hogs Witch
Lightning
Goblin Hut Baby Dragon Dark Prince Witch Ram Rider
Rocket
Barbarians Minion Horde Goblin Hut Royal Hogs Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Baby Dragon Dark Prince Barbarians Minion Horde Goblin Hut Royal Hogs Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

18 Baby Dragon Dark Prince Barbarians Minion Horde

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Minion Horde
Dark Prince
Goblin Hut
Royal Hogs Baby Dragon Dark Prince Ram Rider
Royal Hogs
Goblin Hut Dark Prince
Baby Dragon
Goblin Hut Dark Prince Witch Ram Rider
Dark Prince
Minion Horde Goblin Hut Royal Hogs Baby Dragon Witch Ram Rider
Witch
Baby Dragon Dark Prince Ram Rider
Ram Rider
Goblin Hut Baby Dragon Dark Prince Witch

Synergie w obronie 0 6

Barbarians
Minion Horde
Minion Horde
Barbarians
Goblin Hut
Baby Dragon Dark Prince
Royal Hogs
Baby Dragon
Goblin Hut Dark Prince Witch
Dark Prince
Goblin Hut Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Dark Prince
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Goblin Hut Baby Dragon Ram Rider
Barbarians Minion Horde Goblin Hut Dark Prince Witch Ram Rider
Barbarians Minion Horde Goblin Hut Witch Ram Rider Dark Prince
Barbarians Minion Horde Goblin Hut Witch Dark Prince Ram Rider
Barbarians Dark Prince
Baby Dragon Dark Prince
Minion Horde Ram Rider Goblin Hut Baby Dragon Witch
Barbarians Baby Dragon Ram Rider
Barbarians Minion Horde Witch Goblin Hut
Barbarians Minion Horde Dark Prince
Barbarians Minion Horde Witch Goblin Hut Baby Dragon Dark Prince Ram Rider
Minion Horde Goblin Hut Baby Dragon Witch Ram Rider
Barbarians Minion Horde Goblin Hut Dark Prince Witch Ram Rider
Barbarians Minion Horde Goblin Hut Baby Dragon Dark Prince Witch
Barbarians Minion Horde Goblin Hut Ram Rider
Barbarians Minion Horde Goblin Hut Ram Rider
Barbarians Minion Horde Goblin Hut Dark Prince Witch
Barbarians Minion Horde Goblin Hut Baby Dragon Dark Prince Witch Ram Rider
Baby Dragon Witch Barbarians Goblin Hut Dark Prince Ram Rider
Barbarians Goblin Hut Ram Rider
Dark Prince Barbarians Minion Horde Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Goblin Hut Dark Prince Witch
Baby Dragon
Barbarians Minion Horde Goblin Hut Dark Prince Witch Ram Rider
Dark Prince Barbarians Minion Horde Ram Rider
Barbarians Minion Horde Goblin Hut Dark Prince Witch Ram Rider
Minion Horde Goblin Hut Baby Dragon Witch Ram Rider
Dark Prince Barbarians Minion Horde Goblin Hut Witch Ram Rider
Barbarians Minion Horde Dark Prince
Minion Horde Barbarians Goblin Hut Baby Dragon Dark Prince Witch
Witch Barbarians Minion Horde Goblin Hut
Barbarians Minion Horde Goblin Hut Dark Prince Witch
Barbarians Dark Prince
Barbarians Dark Prince Minion Horde Witch Ram Rider
Barbarians Minion Horde Baby Dragon Witch
Barbarians Goblin Hut Witch Minion Horde Baby Dragon Dark Prince
Barbarians Minion Horde Goblin Hut Baby Dragon Dark Prince Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon Ram Rider
Minion Horde Goblin Hut Baby Dragon
Barbarians Dark Prince
Minion Horde Baby Dragon Dark Prince
Minion Horde Baby Dragon Witch Ram Rider
Minion Horde Baby Dragon Witch
Baby Dragon Ram Rider
Ram Rider
Minion Horde
Minion Horde Dark Prince Ram Rider
Baby Dragon
Goblin Hut Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Goblin Hut Baby Dragon
Minion Horde Goblin Hut Baby Dragon Witch
Minion Horde Goblin Hut Baby Dragon
Minion Horde
Baby Dragon Dark Prince
Baby Dragon Witch
Minion Horde Baby Dragon
Barbarians Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon Dark Prince Witch
Minion Horde Witch
Baby Dragon Witch Ram Rider
Baby Dragon Witch Ram Rider
Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon Witch
Minion Horde Goblin Hut Witch
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Barbarians Goblin Hut Dark Prince Witch
Baby Dragon Witch Ram Rider
Minion Horde Baby Dragon Dark Prince
Baby Dragon
Minion Horde Dark Prince
Minion Horde Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Dark Prince Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076