Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Royal Giant Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Giant Elite Barbarians Sparky
Giant Snowball
Archers
Zap
Archers Royal Giant Inferno Tower Sparky
Barbarian Barrel
Archers Knight Elite Barbarians Inferno Tower Sparky
The Log
Archers Royal Giant Elite Barbarians Sparky
Earthquake
Archers Inferno Tower
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Knight Elite Barbarians Sparky
Fireball
Archers Elite Barbarians Inferno Tower Sparky
Poison
Archers Inferno Tower Sparky
Lightning
Knight Elite Barbarians Inferno Tower Sparky
Rocket
Elite Barbarians Inferno Tower Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Inferno Tower Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Arrows Knight Inferno Tower Royal Giant Elite Barbarians Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Arrows Knight

Synergie w ataku 7 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Elite Barbarians Sparky Archers Knight Royal Giant
Archers
Knight Zap Arrows Royal Giant Elite Barbarians
Arrows
Zap Royal Giant Elite Barbarians Sparky Archers Knight
Knight
Archers Zap Arrows Elite Barbarians Sparky
Royal Giant
Arrows Zap Archers Elite Barbarians Sparky
Elite Barbarians
Zap Arrows Archers Knight Royal Giant Sparky
Inferno Tower
Sparky
Zap Arrows Knight Royal Giant Elite Barbarians

Synergie w obronie 2 11

Zap
Archers Arrows Knight Elite Barbarians Inferno Tower Sparky
Archers
Knight Zap Inferno Tower
Arrows
Zap Knight Inferno Tower Sparky
Knight
Archers Inferno Tower Zap Arrows Sparky
Royal Giant
Elite Barbarians
Zap
Inferno Tower
Knight Zap Archers Arrows
Sparky
Zap Arrows Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Inferno Tower Sparky
Elite Barbarians Inferno Tower Sparky Zap Knight
Inferno Tower Sparky Archers Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Inferno Tower Sparky Knight
Arrows Elite Barbarians Sparky
Arrows Zap Archers
Inferno Tower Zap Archers Arrows
Zap Arrows Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Sparky Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Archers Inferno Tower Sparky
Archers Zap Arrows Knight
Arrows Inferno Tower Zap Archers
Inferno Tower Sparky Zap Knight Elite Barbarians
Sparky Zap Arrows
Elite Barbarians Inferno Tower Sparky Knight
Inferno Tower Zap Elite Barbarians Sparky
Sparky Arrows Knight Elite Barbarians Inferno Tower
Arrows Zap Archers Knight Elite Barbarians
Zap Arrows Archers Knight
Sparky Elite Barbarians Inferno Tower
Archers Arrows Knight Elite Barbarians Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Archers Elite Barbarians Inferno Tower Sparky
Zap Archers Arrows Knight Elite Barbarians
Zap Knight Elite Barbarians Inferno Tower Sparky
Zap Knight Elite Barbarians Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Knight Elite Barbarians Sparky
Arrows Zap Archers
Sparky Archers Knight Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Knight Elite Barbarians Sparky
Zap Knight Elite Barbarians Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Sparky
Knight Elite Barbarians Inferno Tower Sparky
Zap Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Knight Inferno Tower Sparky
Archers Sparky
Elite Barbarians Inferno Tower Sparky Zap Archers Knight
Arrows Zap Archers Elite Barbarians Inferno Tower Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Sparky
Arrows Zap
Arrows Sparky
Arrows Knight Sparky
Zap Arrows Sparky
Arrows Zap
Archers Arrows Sparky
Arrows Zap
Arrows Zap
Elite Barbarians Sparky
Zap Arrows Knight Sparky
Zap Archers Arrows
Knight Elite Barbarians Sparky
Arrows
Zap Arrows Elite Barbarians Sparky
Zap Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Zap Archers Arrows Sparky
Zap Arrows
Sparky
Arrows
Sparky
Zap Arrows
Zap Arrows Sparky
Arrows Zap Sparky
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Sparky
Elite Barbarians Zap Archers Arrows Sparky
Zap
Elite Barbarians Sparky
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Sparky
Sparky
Arrows Sparky
Zap Archers
Zap Archers Arrows
Arrows
Knight Sparky
Arrows Zap
Zap Arrows Sparky
Elite Barbarians Sparky
Zap Elite Barbarians Sparky
Zap
Zap Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076