Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Archers Minions Hog Rider Princess
Zap
Archers Minions Princess
Barbarian Barrel
Archers Elite Barbarians Valkyrie Princess
The Log
Archers Elite Barbarians Hog Rider Princess
Earthquake
Archers Hog Rider
Arrows
Archers Minions Princess
Royal Delivery
Archers Minions Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Princess
Fireball
Archers Minions Elite Barbarians Hog Rider Princess
Poison
Archers Minions Princess
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Minions Princess Fireball Valkyrie Hog Rider Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Minions Princess

Synergie w ataku 8 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Fireball Hog Rider Archers Minions Valkyrie Princess
Archers
Valkyrie Zap Elite Barbarians Hog Rider
Minions
Hog Rider Zap Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians
Zap Valkyrie Archers Minions Fireball Hog Rider
Fireball
Zap Hog Rider Elite Barbarians Princess
Valkyrie
Archers Elite Barbarians Hog Rider Zap Minions
Hog Rider
Zap Minions Fireball Valkyrie Archers Elite Barbarians Princess
Princess
Zap Fireball Hog Rider

Synergie w obronie 4 9

Zap
Fireball Archers Minions Elite Barbarians Valkyrie Princess
Archers
Valkyrie Zap Minions
Minions
Valkyrie Zap Archers
Elite Barbarians
Valkyrie Zap
Fireball
Zap Valkyrie Princess
Valkyrie
Archers Minions Elite Barbarians Zap Fireball Princess
Hog Rider
Princess
Zap Fireball Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Zap Minions Valkyrie
Archers Minions Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Minions Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Princess
Fireball Zap Archers Minions Valkyrie
Minions Zap Archers Fireball Princess
Zap Fireball Valkyrie
Minions Elite Barbarians Princess
Elite Barbarians Archers Valkyrie
Archers Minions Valkyrie Zap Fireball Princess
Minions Zap Archers Fireball Princess
Zap Minions Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Zap Minions Princess
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Fireball
Minions Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Zap Archers Minions Elite Barbarians Valkyrie
Zap Valkyrie Archers Minions Fireball Princess
Elite Barbarians
Valkyrie Archers Minions Elite Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Archers Elite Barbarians Fireball
Fireball Zap Archers Elite Barbarians Valkyrie
Zap Minions Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Zap Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Valkyrie
Fireball Zap Archers Minions Princess
Archers Minions Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie
Zap Minions Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Minions Elite Barbarians Valkyrie
Zap Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Archers Fireball Valkyrie Princess
Elite Barbarians Zap Archers Minions Fireball Valkyrie
Minions Valkyrie Zap Archers Elite Barbarians Fireball Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Valkyrie
Fireball Zap Princess
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Zap Valkyrie
Fireball Zap Minions Princess
Archers Princess
Fireball Zap Princess
Fireball Zap
Minions Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Valkyrie Princess
Fireball Zap Archers Princess
Elite Barbarians Fireball Princess
Minions Fireball Princess
Princess Zap Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball
Minions
Zap Archers Fireball Princess
Zap Fireball Valkyrie Princess
Minions Fireball
Fireball Princess
Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie Princess
Fireball Zap Princess
Fireball Zap Princess
Fireball Zap
Elite Barbarians Zap Archers Fireball Princess
Zap Minions Fireball
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Princess
Fireball Princess
Zap Archers Minions Fireball Princess
Fireball Zap Archers Princess
Fireball
Fireball Valkyrie Princess
Zap Fireball Princess
Zap Fireball
Elite Barbarians
Zap Minions Elite Barbarians Fireball Princess
Zap Fireball Princess
Zap Fireball Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076