Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Goblin Gang Musketeer Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Musketeer Goblin Giant Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Goblin Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Goblin Gang Sparky
Giant Snowball
Bats Archers Goblin Gang Musketeer
Zap
Bats Archers Goblin Gang Goblin Giant Sparky
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Musketeer Sparky
The Log
Archers Goblin Gang Musketeer Sparky
Earthquake
Archers Goblin Gang
Arrows
Bats Archers Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Archers Goblin Gang Musketeer Sparky
Fireball
Archers Goblin Gang Musketeer Sparky
Poison
Bats Archers Goblin Gang Musketeer Sparky
Lightning
Musketeer Sparky
Rocket
Musketeer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Rage Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Archers Arrows Goblin Gang Musketeer Goblin Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Rage Archers Arrows

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Rage Goblin Giant Sparky
Archers
Arrows Goblin Giant
Arrows
Sparky Archers Goblin Giant
Goblin Gang
Goblin Giant Sparky
Musketeer
Goblin Giant
Rage
Sparky Bats Goblin Giant
Goblin Giant
Sparky Bats Archers Arrows Goblin Gang Musketeer Rage
Sparky
Arrows Rage Goblin Giant Bats Goblin Gang

Synergie w obronie 1 8

Bats
Musketeer Goblin Giant Sparky
Archers
Goblin Gang Goblin Giant
Arrows
Sparky
Goblin Gang
Musketeer Archers Sparky
Musketeer
Goblin Gang Bats
Rage
Goblin Giant
Bats Archers Sparky
Sparky
Bats Arrows Goblin Gang Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Goblin Giant Sparky
Sparky Bats Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Sparky Bats Archers Musketeer
Sparky Bats Goblin Gang Musketeer
Arrows Sparky
Arrows Goblin Gang Bats Archers Musketeer
Bats Musketeer Archers Arrows Goblin Gang
Arrows Musketeer Goblin Giant Sparky
Sparky Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Archers Musketeer Sparky
Bats Archers Goblin Gang Arrows Musketeer Goblin Giant
Arrows Musketeer Bats Archers Goblin Gang
Sparky Bats Goblin Gang Musketeer
Sparky Bats Arrows Goblin Gang
Sparky Goblin Gang
Goblin Gang Sparky
Sparky Bats Arrows Goblin Gang Musketeer
Arrows Bats Archers Goblin Gang Musketeer
Arrows Bats Archers Musketeer
Sparky Musketeer
Goblin Gang Bats Archers Arrows Musketeer Goblin Giant Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Archers Sparky
Archers Arrows Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Bats Musketeer Goblin Giant Sparky
Goblin Gang Bats Musketeer Goblin Giant Sparky
Goblin Gang Musketeer Goblin Giant Sparky
Arrows Bats Archers Goblin Gang Musketeer Goblin Giant
Goblin Gang Sparky Bats Archers Musketeer Goblin Giant
Goblin Giant Sparky
Bats Sparky
Goblin Gang Musketeer Goblin Giant Sparky
Bats Musketeer Sparky
Arrows Goblin Giant
Goblin Gang Goblin Giant Sparky
Archers Musketeer Sparky
Goblin Gang Sparky Bats Archers Musketeer Goblin Giant
Bats Arrows Archers Musketeer Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Sparky
Arrows Musketeer
Arrows Goblin Giant Sparky
Arrows Musketeer Sparky
Arrows Sparky
Arrows Bats Musketeer Goblin Giant
Archers Arrows Musketeer Sparky
Arrows
Arrows
Bats Goblin Gang Musketeer Sparky
Arrows Musketeer Sparky
Archers Arrows Musketeer
Musketeer Sparky
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Sparky
Arrows Musketeer Sparky
Arrows Musketeer Sparky
Arrows Sparky
Bats Sparky
Archers Arrows Musketeer Sparky
Arrows
Musketeer Sparky
Arrows
Musketeer Sparky
Arrows Musketeer
Arrows Sparky
Arrows Musketeer Sparky
Arrows Musketeer Sparky
Arrows Musketeer Sparky
Bats Archers Arrows Musketeer Sparky
Bats Musketeer
Sparky
Arrows Musketeer Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Sparky
Bats Archers Goblin Gang Musketeer
Archers Arrows Musketeer
Arrows
Goblin Gang Musketeer Sparky
Arrows Musketeer
Arrows Sparky
Musketeer Sparky
Bats Goblin Gang Musketeer Sparky
Bats Musketeer
Musketeer Goblin Giant Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076