Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Dark Prince Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Dark Prince Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Heal Spirit Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Dark Prince
Giant Snowball
Archers Goblin Gang
Zap
Archers Goblin Gang Dark Prince
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Heal Spirit Dark Prince
The Log
Archers Goblin Gang Heal Spirit Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Earthquake
Archers Goblin Gang
Arrows
Archers Goblin Gang Heal Spirit
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Heal Spirit Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Fireball
Archers Goblin Gang
Poison
Archers Goblin Gang
Lightning
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Heal Spirit The Log Archers Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Dark Prince Golden Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Heal Spirit The Log Archers

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Heal Spirit Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Mirror Dark Prince
Heal Spirit
Archers Mini P.E.K.K.A Dark Prince Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Archers Goblin Gang Heal Spirit Mirror Dark Prince The Log
Mirror
The Log Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Dark Prince
Archers Goblin Gang Heal Spirit Mini P.E.K.K.A
The Log
Mirror Mini P.E.K.K.A
Golden Knight
Heal Spirit

Synergie w obronie 1 13

Archers
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log Golden Knight
Goblin Gang
Archers Mini P.E.K.K.A Mirror Dark Prince The Log
Heal Spirit
Mini P.E.K.K.A
The Log Archers Goblin Gang Mirror
Mirror
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A The Log
Dark Prince
Archers Goblin Gang The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Archers Goblin Gang Mirror Dark Prince Golden Knight
Golden Knight
Archers The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Dark Prince The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Archers Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log
Goblin Gang The Log Archers Dark Prince
Archers Goblin Gang
The Log Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Archers Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Archers Goblin Gang Dark Prince The Log
Archers Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Dark Prince The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Archers Goblin Gang Dark Prince The Log Golden Knight
The Log Archers Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Dark Prince Archers Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Archers Dark Prince
Archers Goblin Gang Mini P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log Golden Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Archers Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Dark Prince Archers
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Golden Knight
Dark Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Gang Golden Knight
Archers
Goblin Gang Archers Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log Golden Knight
Archers Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Golden Knight
The Log Golden Knight
The Log
Dark Prince The Log
Dark Prince The Log
Archers The Log
The Log
The Log Golden Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Dark Prince The Log Golden Knight
Archers
The Log Golden Knight
The Log
The Log Golden Knight
The Log
Mini P.E.K.K.A
Archers Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log
The Log Golden Knight
The Log
The Log
The Log
The Log Dark Prince
The Log Golden Knight
The Log Golden Knight
The Log Golden Knight
Archers
Mini P.E.K.K.A
The Log
The Log
Archers Goblin Gang Dark Prince
Archers
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Dark Prince
The Log
Dark Prince
Goblin Gang The Log Golden Knight
Dark Prince The Log Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076