Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers P.E.K.K.A Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Archers Little Prince
Zap
Archers Little Prince
Barbarian Barrel
Archers Little Prince
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Little Prince
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Little Prince
Royal Delivery
Archers Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Little Prince
Fireball
Archers Little Prince
Poison
Archers Little Prince
Lightning
Mini P.E.K.K.A Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Poison P.E.K.K.A Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Arrows Little Prince Mini P.E.K.K.A Poison P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Arrows Little Prince

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows P.E.K.K.A Archers Mini P.E.K.K.A Poison Mega Knight Little Prince
Archers
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Zap P.E.K.K.A Archers Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Arrows Mega Knight Little Prince
Poison
P.E.K.K.A Zap Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Arrows Poison Archers
Mega Knight
Zap Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Poison
Little Prince
Zap Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 12

Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Archers Arrows Poison P.E.K.K.A Little Prince
Archers
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Arrows
Poison
Zap Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Archers Arrows
Mega Knight
Zap Arrows Archers Poison
Little Prince
Zap Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Archers
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Poison P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Zap Archers Mega Knight
Zap Archers Arrows Poison Little Prince
Zap Arrows Poison P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Archers Mini P.E.K.K.A Mega Knight Little Prince
Archers Poison Zap Arrows Mega Knight
Arrows Zap Archers Poison
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Zap
Mega Knight Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Poison P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Poison P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Zap Archers Little Prince
Zap Arrows Poison Archers Mega Knight Little Prince
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mega Knight Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Poison P.E.K.K.A Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Archers P.E.K.K.A
Poison Zap Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Zap
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Poison Zap Archers
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Archers
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A Poison
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Arrows Poison
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Archers Mega Knight
Zap Archers Mini P.E.K.K.A Poison P.E.K.K.A Little Prince
Arrows Poison Mega Knight Zap Archers Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows
Arrows Poison Zap
Arrows Poison
Arrows Poison
Poison Zap Arrows Mega Knight
Arrows Poison Zap
Archers Arrows Poison
Arrows Poison Zap
Arrows Poison Zap
Mini P.E.K.K.A Poison
Poison Zap Arrows
Poison Zap Archers Arrows
Poison
Arrows Poison
Zap Arrows Poison
Zap Arrows Poison
Arrows Poison Mega Knight
Arrows Poison
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Poison Mega Knight
Zap Arrows Poison Mega Knight Little Prince
Poison Mega Knight
Arrows Poison
Zap Arrows Poison
Zap Arrows Poison Mega Knight Little Prince
Arrows Poison Zap
Zap Arrows Poison Mega Knight
Poison Zap Arrows
Poison Zap Archers Arrows Little Prince
Zap Poison
Mini P.E.K.K.A
Poison Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows Poison
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Poison
Zap Archers
Poison Zap Archers Arrows
Arrows
Poison Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Zap Poison
Zap Arrows Poison
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Poison
Zap Poison
Poison Zap Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076