Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Dark Prince Goblin Giant Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Dark Prince Sparky
Giant Snowball
Bats Archers
Zap
Bats Archers Dark Prince Goblin Giant Sparky
Barbarian Barrel
Archers Dark Prince Sparky
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky
Earthquake
Archers
Arrows
Bats Archers
Royal Delivery
Bats Archers Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky
Fireball
Archers Sparky
Poison
Bats Archers Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Dark Prince Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Rage Dark Prince Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Rage Archers Fireball

Synergie w ataku 4 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mini P.E.K.K.A Rage Dark Prince Goblin Giant Sparky
Archers
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Giant
Fireball
Goblin Giant Dark Prince Sparky
Mini P.E.K.K.A
Sparky Bats Archers Rage Dark Prince Goblin Giant
Rage
Sparky Bats Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Giant
Dark Prince
Bats Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Rage Goblin Giant Sparky
Goblin Giant
Fireball Sparky Bats Archers Mini P.E.K.K.A Rage Dark Prince
Sparky
Mini P.E.K.K.A Rage Goblin Giant Bats Fireball Dark Prince

Synergie w obronie 1 10

Bats
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Giant Sparky
Archers
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Giant
Fireball
Goblin Giant Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Bats Archers Fireball
Rage
Dark Prince
Bats Archers Fireball
Goblin Giant
Fireball Bats Archers Sparky
Sparky
Bats Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Goblin Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Bats Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Sparky Bats Archers Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Sparky Bats Dark Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky
Fireball Bats Archers Dark Prince
Bats Archers Fireball
Fireball Goblin Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Archers Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky
Bats Archers Fireball Dark Prince Goblin Giant
Bats Archers Fireball
Mini P.E.K.K.A Sparky Bats Fireball Dark Prince
Fireball Sparky Bats Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Sparky
Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Fireball Bats Archers Dark Prince
Bats Archers Fireball Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Sparky
Dark Prince Bats Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Archers Fireball Dark Prince Sparky
Fireball Archers Mini P.E.K.K.A
Bats Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bats Fireball Goblin Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Giant Sparky
Fireball Bats Archers Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky Bats Archers Fireball Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Giant Sparky
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky
Goblin Giant Sparky
Bats Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky
Fireball Dark Prince Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Fireball Goblin Giant Sparky
Archers Fireball Sparky
Sparky Bats Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Giant
Bats Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Sparky
Fireball
Fireball Goblin Giant Sparky
Fireball Dark Prince Sparky
Fireball Dark Prince Sparky
Fireball Bats Goblin Giant
Archers Sparky
Fireball
Fireball
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Fireball Dark Prince Sparky
Fireball Archers
Fireball Sparky
Fireball
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Bats Mini P.E.K.K.A Sparky
Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky
Fireball
Fireball Sparky
Fireball
Sparky
Fireball
Fireball Dark Prince Sparky
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Bats Archers Fireball Sparky
Bats Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Fireball Sparky
Bats Archers Fireball Dark Prince
Fireball Archers
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky
Fireball
Fireball Sparky
Dark Prince Sparky
Bats Fireball Sparky
Bats Fireball
Fireball Dark Prince Goblin Giant Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076