Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Little Prince Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Dragon Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Dark Prince Electro Dragon Goblin Giant Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Dark Prince Goblin Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince Goblin Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Guards Dark Prince
Giant Snowball
Guards Electro Dragon
Zap
Guards Dark Prince Goblin Giant
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Guards Dark Prince
The Log
Elite Barbarians Guards Dark Prince
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Guards Dark Prince Electro Dragon
Fireball
Elite Barbarians Wizard Electro Dragon
Poison
Wizard Guards Electro Dragon
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Dark Prince Electro Dragon
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Dark Prince Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Guards Dark Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Guards Valkyrie Dark Prince Wizard Electro Dragon Elite Barbarians Goblin Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Guards Valkyrie Dark Prince Wizard

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Goblin Giant Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Wizard Dark Prince Electro Dragon
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince Goblin Giant Mega Knight
Guards
Dark Prince
Valkyrie Wizard Goblin Giant
Electro Dragon
Valkyrie Goblin Giant Mega Knight
Goblin Giant
Elite Barbarians Wizard Dark Prince Electro Dragon
Mega Knight
Elite Barbarians Wizard Electro Dragon

Synergie w obronie 2 9

Elite Barbarians
Valkyrie Dark Prince Wizard Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Wizard Electro Dragon
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Guards Dark Prince Mega Knight
Guards
Wizard Electro Dragon
Dark Prince
Elite Barbarians Wizard Electro Dragon
Electro Dragon
Valkyrie Guards Dark Prince
Goblin Giant
Mega Knight
Elite Barbarians Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Electro Dragon Goblin Giant
Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince Electro Dragon
Elite Barbarians Valkyrie Guards Dark Prince Electro Dragon Mega Knight
Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Valkyrie Guards Dark Prince Electro Dragon Mega Knight
Wizard Electro Dragon
Valkyrie Electro Dragon Goblin Giant Mega Knight
Elite Barbarians
Elite Barbarians Guards Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Valkyrie Guards Wizard Dark Prince Electro Dragon Goblin Giant Mega Knight
Wizard Electro Dragon
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Wizard Guards Dark Prince Electro Dragon
Valkyrie Wizard Mega Knight Guards Dark Prince Electro Dragon
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians Mega Knight
Wizard Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince Electro Dragon
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Wizard Guards Dark Prince Electro Dragon
Valkyrie Wizard Guards Dark Prince Electro Dragon Mega Knight
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Dark Prince Mega Knight Elite Barbarians Guards Electro Dragon Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Mega Knight Elite Barbarians Dark Prince
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Electro Dragon Mega Knight
Guards Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince Electro Dragon Goblin Giant
Valkyrie Guards Dark Prince Mega Knight Elite Barbarians Goblin Giant
Elite Barbarians Valkyrie Guards Dark Prince Goblin Giant Mega Knight
Wizard Electro Dragon Goblin Giant
Guards Dark Prince Elite Barbarians Valkyrie Goblin Giant
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince Goblin Giant
Electro Dragon Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince
Guards Goblin Giant
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Guards Dark Prince Electro Dragon
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Guards Dark Prince Goblin Giant
Elite Barbarians Dark Prince Mega Knight Valkyrie Wizard Guards Goblin Giant
Wizard Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Elite Barbarians Guards Electro Dragon Valkyrie Dark Prince Goblin Giant
Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Wizard Dark Prince Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Guards Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon Goblin Giant
Valkyrie Guards Dark Prince
Wizard Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Wizard Electro Dragon Goblin Giant
Wizard
Wizard Electro Dragon
Wizard Electro Dragon
Elite Barbarians Guards Electro Dragon
Valkyrie Wizard Dark Prince Electro Dragon
Wizard Electro Dragon
Elite Barbarians
Electro Dragon
Elite Barbarians
Wizard Electro Dragon
Wizard Electro Dragon Mega Knight
Wizard Dark Prince Electro Dragon Mega Knight
Valkyrie Wizard Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Electro Dragon
Valkyrie Wizard Dark Prince Electro Dragon Mega Knight
Wizard Electro Dragon
Wizard Electro Dragon Mega Knight
Elite Barbarians Wizard Electro Dragon
Electro Dragon Wizard Guards
Elite Barbarians
Wizard Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Mega Knight
Wizard
Guards Dark Prince Electro Dragon
Wizard Electro Dragon
Valkyrie Wizard Dark Prince Electro Dragon Mega Knight
Wizard Electro Dragon
Elite Barbarians Dark Prince Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Elite Barbarians Guards
Electro Dragon
Electro Dragon Dark Prince Goblin Giant Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076