Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Witch Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Witch Giant Skeleton Princess Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Giant Skeleton
Giant Snowball
Spear Goblins Witch Princess
Zap
Spear Goblins Witch Princess
Barbarian Barrel
Spear Goblins Witch Giant Skeleton Princess Electro Wizard
The Log
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton Princess
Earthquake
Spear Goblins Witch
Arrows
Spear Goblins Witch Princess
Royal Delivery
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton Princess Electro Wizard
Fireball
Witch Princess Electro Wizard
Poison
Spear Goblins Witch Princess Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap The Log Princess Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Zap The Log Princess

Synergie w ataku 1 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Zap Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Princess
Zap
Electro Wizard Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton The Log Princess
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Zap Giant Skeleton The Log Princess Electro Wizard
Witch
Zap Giant Skeleton
Giant Skeleton
Spear Goblins Zap Mini P.E.K.K.A Witch The Log Princess Electro Wizard
The Log
Zap Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Princess
Princess
Spear Goblins Zap Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton The Log
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Synergie w obronie 4 19

Spear Goblins
Zap Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Spear Goblins Witch Giant Skeleton The Log Princess
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Electro Wizard Spear Goblins Witch Princess
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Giant Skeleton
Spear Goblins Zap Witch The Log Princess Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Zap Witch Giant Skeleton Princess Electro Wizard
Princess
Zap Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton The Log
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Witch Giant Skeleton The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Witch The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton The Log Princess
The Log Spear Goblins Zap Electro Wizard
Electro Wizard Spear Goblins Zap Witch Princess
Zap Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Princess
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard
Witch Electro Wizard Spear Goblins Zap Giant Skeleton The Log Princess
Spear Goblins Zap Witch Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Witch Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Witch The Log Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Spear Goblins Zap Witch The Log Electro Wizard
Zap Witch The Log Spear Goblins Giant Skeleton Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Zap Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Giant Skeleton Spear Goblins Zap Mini P.E.K.K.A Witch The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Zap The Log Electro Wizard
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Witch
Zap Witch Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Zap Giant Skeleton Electro Wizard Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton
Zap Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Witch
Witch Princess
Witch Electro Wizard Spear Goblins Zap Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton The Log
Zap Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton The Log Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Giant Skeleton The Log
Zap The Log Princess Electro Wizard
Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton The Log
Zap The Log
Spear Goblins Zap Witch Princess
Witch The Log Princess
The Log Zap Princess
The Log Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap The Log Princess Electro Wizard
Zap Princess
The Log Princess
Princess
Princess Zap The Log
Spear Goblins Zap Witch The Log Princess
The Log Princess
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A The Log Princess Electro Wizard
Zap Witch The Log Princess
Giant Skeleton The Log
Princess
The Log
Zap The Log
Zap The Log Witch Princess
Witch
The Log Zap Witch Princess Electro Wizard
Zap Witch The Log Princess
Zap The Log
Zap Witch Princess Electro Wizard
Zap Electro Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log
Zap Princess Electro Wizard
Giant Skeleton
The Log Princess
Zap Electro Wizard Spear Goblins Witch Princess
Zap Witch Princess Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
The Log Zap Princess
Zap Giant Skeleton
Zap Witch Giant Skeleton The Log Princess Electro Wizard
Zap Witch Princess Electro Wizard
Zap Witch Giant Skeleton The Log Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076