Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Bowler P.E.K.K.A Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton King
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton King
Zap
Goblin Barrel Skeleton King
Barbarian Barrel
Wizard Goblin Barrel Skeleton King
The Log
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton King
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton King
Arrows
Goblin Barrel Skeleton King
Royal Delivery
Hog Rider Wizard Goblin Barrel Bowler P.E.K.K.A Skeleton King
Fireball
Hog Rider Wizard Goblin Barrel Bowler Skeleton King
Poison
Wizard Skeleton King
Lightning
Wizard Bowler Skeleton King
Rocket
Hog Rider Wizard Bowler Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard Bowler Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bowler P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Barrel Fireball Hog Rider Skeleton King Wizard Bowler P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Goblin Barrel Fireball Hog Rider

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider P.E.K.K.A Bowler
Fireball
Zap Hog Rider Skeleton King
Hog Rider
Zap Fireball Wizard Goblin Barrel Bowler
Wizard
Hog Rider P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Hog Rider Bowler P.E.K.K.A Skeleton King
Bowler
Zap Hog Rider Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Zap Wizard Goblin Barrel
Skeleton King
Fireball Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 4

Zap
Fireball Bowler P.E.K.K.A
Fireball
Zap
Hog Rider
Wizard
P.E.K.K.A Skeleton King
Goblin Barrel
Bowler
Zap
P.E.K.K.A
Zap Wizard
Skeleton King
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Fireball Wizard
P.E.K.K.A Zap
Bowler P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bowler Skeleton King
Fireball Bowler P.E.K.K.A
Fireball Bowler Zap
Zap Fireball Wizard
Bowler Zap Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeleton King
Bowler
Zap Fireball Wizard Bowler Skeleton King
Zap Fireball Wizard
Bowler P.E.K.K.A Zap Fireball Wizard
Fireball Wizard Bowler Zap P.E.K.K.A Skeleton King
P.E.K.K.A Skeleton King
Zap Fireball Bowler P.E.K.K.A
Wizard Fireball Bowler P.E.K.K.A
Fireball Zap Wizard Bowler
Zap Wizard Fireball Bowler
P.E.K.K.A
Wizard Bowler Fireball P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball Bowler P.E.K.K.A
Fireball Zap Wizard Bowler
P.E.K.K.A Zap Bowler
Bowler P.E.K.K.A Zap Fireball
P.E.K.K.A Bowler
Fireball Wizard Zap
P.E.K.K.A Fireball Bowler
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bowler
P.E.K.K.A Zap Fireball Bowler
Bowler P.E.K.K.A Fireball Wizard Skeleton King
Wizard Fireball Bowler
Zap Fireball Bowler P.E.K.K.A Skeleton King
Bowler Zap Fireball Wizard P.E.K.K.A Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap Bowler
Fireball
Fireball
Fireball Wizard Zap Bowler
Fireball Wizard Zap
Wizard Bowler
Fireball Zap Wizard Bowler
Fireball Zap Wizard
Fireball Bowler
Zap Fireball Wizard Bowler
Fireball Zap Wizard
Fireball Bowler
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard Bowler
Fireball Wizard Bowler
Fireball
Zap Fireball Wizard Bowler
Zap Fireball Wizard Bowler
Fireball Bowler
Fireball Wizard
Bowler
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard Bowler
Fireball Zap Wizard Bowler
Fireball Zap Wizard Bowler
Fireball Zap
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Wizard
Fireball Bowler
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Wizard Bowler
Zap Fireball
Fireball Zap Wizard
Fireball
Fireball Wizard Bowler
Zap Fireball Wizard Bowler Skeleton King
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Zap Fireball Bowler Skeleton King
Zap Fireball
Zap Fireball Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076