Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Lava Hound Little Prince Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Earthquake Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Hogs Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs
Giant Snowball
Cannon Royal Hogs
Zap
Cannon Royal Hogs
Barbarian Barrel
Knight Cannon Royal Hogs
The Log
Cannon Royal Hogs
Earthquake
Cannon Royal Hogs
Arrows
Royal Hogs
Royal Delivery
Knight Royal Hogs
Fireball
Cannon Royal Hogs
Poison
Cannon Royal Hogs
Lightning
Knight Cannon Archer Queen
Rocket
Royal Hogs Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Earthquake Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Knight Cannon Earthquake Fireball Royal Hogs Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Knight Cannon

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Earthquake Fireball Knight Royal Hogs The Log
Knight
Zap Earthquake Fireball Royal Hogs The Log Archer Queen
Cannon
Earthquake
Zap Royal Hogs Knight Fireball The Log
Fireball
Zap Knight Earthquake Royal Hogs The Log Archer Queen
Royal Hogs
Earthquake Zap Knight Fireball The Log Archer Queen
The Log
Zap Knight Earthquake Fireball Royal Hogs
Archer Queen
Knight Fireball Royal Hogs

Synergie w obronie 7 12

Zap
Cannon Fireball Knight Earthquake The Log Archer Queen
Knight
Cannon Archer Queen Zap Earthquake Fireball The Log
Cannon
Zap Knight The Log Earthquake Fireball Archer Queen
Earthquake
Zap Knight Cannon Fireball The Log
Fireball
Zap The Log Knight Cannon Earthquake
Royal Hogs
The Log
Cannon Fireball Archer Queen Zap Knight Earthquake
Archer Queen
Knight The Log Zap Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Zap Knight Cannon Fireball The Log
Zap Knight Cannon The Log
Cannon Knight
Cannon Knight
Earthquake Fireball The Log
Fireball The Log Zap Cannon Earthquake
Zap Cannon Fireball
Earthquake Zap Cannon Fireball The Log
Cannon Archer Queen
Knight Cannon
Zap Knight Cannon Earthquake Fireball The Log
Zap Fireball
Cannon Zap Knight Earthquake Fireball The Log
Fireball Zap Cannon Earthquake The Log
Knight Cannon
Zap Cannon Fireball The Log
Knight Cannon Fireball
Cannon Fireball Zap Knight The Log
Zap Earthquake The Log Knight Cannon Fireball
Cannon
Knight Cannon Earthquake Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Fireball
Fireball Zap Knight The Log
Zap Knight The Log
Zap Knight Fireball The Log
Knight Cannon
Fireball Zap
Knight Fireball
Knight
Zap Knight Fireball The Log
Cannon
Knight
Zap Fireball The Log Archer Queen
Knight Cannon Fireball
Cannon Fireball
Zap Knight Fireball The Log Archer Queen
Zap Cannon Earthquake Fireball The Log Archer Queen
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Fireball Knight The Log
Fireball Zap The Log
Earthquake Fireball The Log
Earthquake Knight Fireball The Log
Fireball Zap Earthquake The Log
Fireball Zap
Earthquake The Log
Earthquake Fireball The Log Zap
Fireball The Log Zap
Fireball
Zap Knight Earthquake Fireball The Log
Fireball Zap Archer Queen
Earthquake Knight Fireball The Log
Earthquake Fireball
Earthquake Zap Fireball The Log
Earthquake Zap Fireball The Log
Earthquake Fireball The Log
Earthquake Fireball
Zap Earthquake Fireball The Log
Zap Earthquake Fireball The Log
Earthquake Fireball The Log
Fireball
The Log
Earthquake Zap Fireball The Log
Zap Earthquake The Log Fireball
Fireball The Log Zap Earthquake
Fireball Zap The Log
Fireball Zap The Log
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Earthquake Fireball The Log
Zap Fireball
Earthquake Fireball The Log
Zap Earthquake Fireball
Fireball Zap Archer Queen
The Log Fireball
Fireball Knight
The Log Zap Earthquake Fireball
Zap Fireball Archer Queen
Archer Queen
Zap Fireball The Log Archer Queen
Zap Fireball Archer Queen
Zap Fireball The Log Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076