Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Balloon Ice Wizard Inferno Dragon Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Mega Minion Guards Balloon Inferno Dragon
Zap
Guards Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Guards Ice Wizard
The Log
Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Mega Minion Guards Balloon Ice Wizard Inferno Dragon
Fireball
Mega Minion Balloon Ice Wizard Inferno Dragon
Poison
Mega Minion Guards Balloon Ice Wizard
Lightning
Mega Minion Balloon Ice Wizard Inferno Dragon
Rocket
Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Freeze Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Freeze Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Guards Freeze Ice Wizard Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Mega Minion Guards Ice Wizard Freeze Inferno Dragon Golden Knight Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Mega Minion Guards Ice Wizard

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Balloon Guards Freeze Ice Wizard
Mega Minion
Zap Balloon
Guards
Zap
Freeze
Balloon Zap
Balloon
Zap Freeze Mega Minion Ice Wizard Golden Knight
Ice Wizard
Zap Balloon
Inferno Dragon
Golden Knight
Balloon

Synergie w obronie 1 11

Zap
Mega Minion Guards Ice Wizard Inferno Dragon Golden Knight
Mega Minion
Zap Guards Freeze Ice Wizard Golden Knight
Guards
Zap Mega Minion Ice Wizard
Freeze
Mega Minion
Balloon
Ice Wizard
Zap Mega Minion Guards Inferno Dragon Golden Knight
Inferno Dragon
Zap Ice Wizard
Golden Knight
Zap Mega Minion Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Golden Knight
Inferno Dragon Zap Mega Minion Ice Wizard
Mega Minion Freeze Ice Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Minion Guards Ice Wizard
Freeze Zap Mega Minion Guards Ice Wizard
Mega Minion Inferno Dragon Zap Freeze Ice Wizard
Zap Golden Knight
Inferno Dragon Ice Wizard
Guards Ice Wizard
Guards Ice Wizard Zap Mega Minion Freeze
Mega Minion Inferno Dragon Zap Ice Wizard
Zap Guards Freeze Ice Wizard
Zap Mega Minion Guards Freeze Golden Knight
Inferno Dragon
Zap Freeze Inferno Dragon
Zap Mega Minion Guards Ice Wizard Golden Knight
Zap Freeze Mega Minion Guards Ice Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon
Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap
Zap Mega Minion Inferno Dragon
Guards Zap Golden Knight
Guards Zap
Guards Inferno Dragon
Zap Freeze Ice Wizard
Guards Mega Minion Ice Wizard
Inferno Dragon
Zap Freeze Mega Minion Inferno Dragon
Mega Minion Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Minion Guards Golden Knight
Zap Guards
Guards Golden Knight
Guards Zap Mega Minion Freeze Inferno Dragon Golden Knight
Zap Mega Minion Freeze Ice Wizard Inferno Dragon Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards Freeze Golden Knight
Zap Ice Wizard Golden Knight
Guards Freeze
Zap
Zap Mega Minion Freeze Ice Wizard
Zap Freeze Ice Wizard
Zap Golden Knight
Guards
Zap Golden Knight
Zap
Golden Knight
Freeze
Zap
Zap Golden Knight
Freeze
Zap Mega Minion
Zap Golden Knight
Zap
Zap Freeze Ice Wizard
Mega Minion Inferno Dragon
Zap Ice Wizard Golden Knight
Zap Golden Knight
Zap Golden Knight
Zap Ice Wizard
Zap Mega Minion Guards Freeze
Mega Minion
Zap
Zap Freeze
Zap Guards Freeze
Zap Mega Minion Ice Wizard
Freeze
Mega Minion
Zap
Zap
Mega Minion
Zap Guards Freeze Golden Knight
Zap
Zap Freeze Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076