Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Wizard Baby Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Elixir Golem Baby Dragon Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Elixir Golem
Giant Snowball
Baby Dragon
Zap
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Elixir Golem Wizard Magic Archer
The Log
Elite Barbarians Elixir Golem
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Elixir Golem Wizard Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Elite Barbarians Elixir Golem Wizard Baby Dragon Magic Archer
Poison
Elixir Golem Wizard Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Rocket Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Rocket Baby Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Rocket Rage Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Elixir Golem Baby Dragon Magic Archer Wizard Elite Barbarians Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Arrows Elixir Golem Baby Dragon

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Elixir Golem
Elite Barbarians
Arrows Rage Wizard
Elixir Golem
Rage Arrows Wizard Baby Dragon Magic Archer
Wizard
Elite Barbarians Elixir Golem Rage
Rocket
Rage
Elite Barbarians Elixir Golem Wizard
Baby Dragon
Elixir Golem
Magic Archer
Elixir Golem

Synergie w obronie 0 1

Arrows
Elite Barbarians
Wizard
Elixir Golem
Wizard
Elite Barbarians
Rocket
Rage
Baby Dragon
Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Wizard Baby Dragon Magic Archer
Elite Barbarians
Rocket Elite Barbarians
Elite Barbarians
Arrows Elite Barbarians Rocket
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Rocket Arrows Wizard Baby Dragon Magic Archer
Rocket Arrows Baby Dragon Magic Archer
Elite Barbarians
Elite Barbarians
Arrows Wizard Baby Dragon Magic Archer
Arrows Wizard Baby Dragon Magic Archer
Elite Barbarians Wizard Rocket
Wizard Rocket Arrows Baby Dragon Magic Archer
Elite Barbarians
Rocket Elite Barbarians
Wizard Arrows Elite Barbarians
Arrows Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Magic Archer
Arrows Wizard Baby Dragon Magic Archer
Elite Barbarians
Wizard Arrows Elite Barbarians Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians
Arrows Elite Barbarians Wizard Rocket Baby Dragon Magic Archer
Elite Barbarians Rocket
Rocket Elite Barbarians
Elite Barbarians
Arrows Wizard Rocket Baby Dragon Magic Archer
Rocket Elite Barbarians
Elite Barbarians
Rocket Elite Barbarians Baby Dragon Magic Archer
Elite Barbarians
Rocket Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Rocket Wizard
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Elite Barbarians Rocket Baby Dragon Magic Archer
Arrows Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Rocket Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Rocket Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Rocket
Wizard Rocket Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Wizard Rocket Baby Dragon Magic Archer
Arrows Wizard Baby Dragon Magic Archer
Arrows Wizard Baby Dragon Magic Archer
Arrows Wizard
Rocket Elite Barbarians
Rocket Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Rocket Baby Dragon Magic Archer
Rocket Elite Barbarians Baby Dragon Magic Archer
Arrows Rocket Baby Dragon Magic Archer
Arrows Elite Barbarians Baby Dragon Magic Archer
Rocket Arrows Wizard Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer Arrows Wizard Rocket Baby Dragon
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Arrows Wizard Baby Dragon Magic Archer
Rocket Arrows Wizard Baby Dragon Magic Archer
Rocket Baby Dragon Magic Archer
Rocket Arrows Wizard
Rocket
Rocket Arrows Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Magic Archer
Arrows Wizard Baby Dragon Magic Archer
Arrows Wizard Baby Dragon Magic Archer
Rocket Arrows Baby Dragon Magic Archer
Elite Barbarians Arrows Wizard Baby Dragon Magic Archer
Rocket Wizard
Elite Barbarians
Arrows Wizard Rocket Magic Archer
Rocket Arrows Magic Archer
Rocket Arrows Wizard Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Arrows Wizard Baby Dragon Magic Archer
Arrows
Wizard Rocket Baby Dragon Magic Archer
Arrows Wizard Baby Dragon Magic Archer
Rocket Arrows
Elite Barbarians
Elite Barbarians Rocket Baby Dragon Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Baby Dragon Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076