Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Furnace Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Wizard Prince Ice Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Prince Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Prince
Giant Snowball
Minion Horde Furnace Lumberjack
Zap
Minion Horde Furnace Prince
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Furnace Wizard Ice Wizard Lumberjack
The Log
Elite Barbarians Furnace Prince Lumberjack
Earthquake
Furnace
Arrows
Minion Horde Furnace
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Prince Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Furnace Wizard Ice Wizard Lumberjack
Poison
Minion Horde Furnace Wizard Ice Wizard
Lightning
Elite Barbarians Furnace Wizard Prince Ice Wizard Lumberjack
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Furnace Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Furnace Wizard Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Furnace Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Wizard Fireball Furnace Lumberjack Minion Horde Wizard Prince Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Ice Wizard Fireball Furnace Lumberjack

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Prince Lumberjack
Elite Barbarians
Fireball Furnace Wizard Lumberjack
Fireball
Elite Barbarians
Furnace
Elite Barbarians Prince
Wizard
Elite Barbarians Prince Lumberjack
Prince
Minion Horde Furnace Wizard Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard
Prince Lumberjack
Lumberjack
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Prince Ice Wizard

Synergie w obronie 0 12

Minion Horde
Ice Wizard
Elite Barbarians
Wizard
Fireball
Ice Wizard Lumberjack
Furnace
Prince Ice Wizard Lumberjack
Wizard
Elite Barbarians Prince Ice Wizard Lumberjack
Prince
Furnace Wizard Ice Wizard
Ice Wizard
Minion Horde Fireball Furnace Wizard Prince Lumberjack
Lumberjack
Fireball Furnace Wizard Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Lumberjack Furnace Prince Ice Wizard
Minion Horde Furnace Prince Lumberjack Elite Barbarians Ice Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Prince Lumberjack Furnace Ice Wizard
Elite Barbarians Fireball Prince Lumberjack
Fireball Furnace Ice Wizard Lumberjack
Minion Horde Furnace Fireball Wizard Ice Wizard
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Furnace Prince Ice Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Minion Horde Prince Ice Wizard Lumberjack
Minion Horde Ice Wizard Fireball Furnace Wizard Lumberjack
Minion Horde Fireball Furnace Wizard Ice Wizard
Minion Horde Furnace Prince Lumberjack Elite Barbarians Fireball Wizard Ice Wizard
Fireball Wizard Minion Horde Furnace Prince Lumberjack
Elite Barbarians Minion Horde Furnace Prince Lumberjack
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Furnace Prince Lumberjack
Minion Horde Wizard Elite Barbarians Fireball Furnace Prince Lumberjack
Fireball Minion Horde Elite Barbarians Furnace Wizard Prince Ice Wizard Lumberjack
Furnace Wizard Fireball Ice Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Prince Lumberjack
Wizard Minion Horde Elite Barbarians Fireball Furnace Prince Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Elite Barbarians Fireball Furnace Prince
Fireball Elite Barbarians Wizard Prince Lumberjack
Lumberjack Minion Horde Elite Barbarians Furnace Prince
Prince Lumberjack Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Prince Lumberjack
Fireball Furnace Wizard Minion Horde Ice Wizard
Prince Minion Horde Elite Barbarians Fireball Furnace Ice Wizard Lumberjack
Minion Horde Elite Barbarians Prince Lumberjack
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Prince
Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians Prince Lumberjack
Elite Barbarians Fireball Prince
Elite Barbarians Prince Minion Horde Fireball Wizard Lumberjack
Wizard Minion Horde Fireball Furnace
Elite Barbarians Minion Horde Fireball Furnace Prince Lumberjack
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Wizard Ice Wizard
Fireball Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde
Fireball Ice Wizard
Minion Horde Fireball
Fireball Prince
Fireball Wizard Minion Horde Furnace
Fireball Wizard Minion Horde Furnace Ice Wizard
Minion Horde Furnace Wizard
Fireball Wizard Ice Wizard
Fireball Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Prince Lumberjack
Minion Horde Fireball Wizard Prince
Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball
Minion Horde Fireball
Elite Barbarians Fireball Furnace Prince
Minion Horde Fireball Furnace Wizard
Minion Horde Fireball Furnace Wizard
Fireball
Minion Horde
Fireball Wizard Prince
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Prince
Fireball Wizard
Prince
Minion Horde Fireball
Fireball Furnace Wizard Ice Wizard
Minion Horde
Fireball Wizard Ice Wizard
Fireball Wizard Prince
Fireball
Elite Barbarians Minion Horde Fireball Furnace Wizard Ice Wizard
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Minion Horde Prince
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Prince
Fireball Wizard Ice Wizard
Fireball
Fireball Minion Horde Wizard Prince Lumberjack
Fireball Wizard
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Prince
Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Fireball
Fireball Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076