Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman Phoenix Mother Witch Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Wizard Witch Princess Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant Wall Breakers Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Giant Wall Breakers Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Wall Breakers Sparky
Giant Snowball
Wall Breakers Witch Princess
Zap
Wall Breakers Witch Princess Sparky
Barbarian Barrel
Wizard Wall Breakers Witch Princess Sparky
The Log
Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Witch Princess Sparky
Earthquake
Witch
Arrows
Wall Breakers Witch Princess
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wizard Wall Breakers Witch Princess Sparky
Fireball
Wizard Wall Breakers Witch Princess Sparky
Poison
Wizard Witch Princess Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Sparky
Rocket
Wizard Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Princess Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Princess Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Wall Breakers Princess Mini P.E.K.K.A Giant Wizard Witch Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Wall Breakers Princess Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Giant Sparky Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Witch Princess
Mini P.E.K.K.A
Giant Sparky Zap Wizard Princess
Giant
Zap Mini P.E.K.K.A Sparky Wizard Witch Princess
Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Sparky
Wall Breakers
Zap Princess
Witch
Zap Giant
Princess
Zap Mini P.E.K.K.A Giant Wall Breakers Sparky
Sparky
Zap Mini P.E.K.K.A Giant Wizard Princess

Synergie w obronie 1 6

Zap
Mini P.E.K.K.A Witch Princess Sparky
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard Witch Princess
Giant
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wall Breakers
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A
Princess
Zap Mini P.E.K.K.A
Sparky
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Zap Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Mini P.E.K.K.A Princess Sparky
Zap
Zap Wizard Witch Princess
Zap Sparky
Mini P.E.K.K.A Witch Sparky Princess
Mini P.E.K.K.A Sparky
Witch Zap Wizard Princess
Zap Wizard Witch Princess
Mini P.E.K.K.A Sparky Zap Wizard Witch
Wizard Sparky Zap Mini P.E.K.K.A Witch Princess
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Mini P.E.K.K.A Sparky
Wizard Sparky Mini P.E.K.K.A Witch
Zap Wizard Witch
Zap Wizard Witch Princess
Mini P.E.K.K.A Sparky
Wizard Mini P.E.K.K.A Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Witch Sparky
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Mini P.E.K.K.A Zap Sparky
Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Wizard Zap Witch Princess
Mini P.E.K.K.A Sparky Witch
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Witch Sparky
Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Zap
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Sparky
Wizard Witch Princess Sparky
Witch Sparky Zap Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Princess Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Sparky
Zap Princess
Sparky
Sparky
Wizard Zap Sparky
Wizard Zap Witch Princess
Wizard Witch Princess Sparky
Zap Wizard Princess
Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Wizard Princess Sparky
Zap Wizard Princess
Princess Sparky
Princess
Princess Zap Sparky
Zap Wizard Witch Princess Sparky
Wizard Princess Sparky
Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Princess Sparky
Zap Wizard Witch Princess
Sparky
Wizard Princess
Sparky
Zap
Zap Wizard Witch Princess Sparky
Witch
Zap Wizard Witch Princess Sparky
Zap Wizard Witch Princess Sparky
Zap Sparky
Zap Wizard Witch Princess Sparky
Zap Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Wizard Sparky
Zap Princess Sparky
Sparky
Wizard Princess Sparky
Zap Witch Princess
Zap Wizard Witch Princess
Mini P.E.K.K.A Wizard Princess Sparky
Zap Wizard Princess
Zap Sparky
Sparky
Zap Witch Princess Sparky
Zap Witch Princess
Zap Witch Princess Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076