Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mother Witch Little Prince Golden Knight Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Minion Horde Wizard Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Wizard Electro Giant Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Royal Recruits Electro Giant Archer Queen

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Minion Horde Royal Recruits
Giant Snowball
Minions Minion Horde Royal Recruits
Zap
Minions Minion Horde
Barbarian Barrel
Royal Recruits Wizard
The Log
Royal Recruits
Earthquake
Arrows
Minions Minion Horde Royal Recruits
Royal Delivery
Minions Minion Horde Royal Recruits Wizard
Fireball
Minions Minion Horde Wizard
Poison
Minions Minion Horde Royal Recruits Wizard
Lightning
Wizard Archer Queen
Rocket
Minion Horde Wizard Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Rocket Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Minions Minion Horde Wizard Archer Queen Rocket Royal Recruits Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Mirror Minions Minion Horde Wizard

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Royal Recruits
Minion Horde
Mirror
Royal Recruits
Minions
Wizard
Rocket
Mirror Electro Giant
Mirror
Electro Giant Minion Horde Rocket
Electro Giant
Mirror Rocket Archer Queen
Archer Queen
Electro Giant

Synergie w obronie 1 1

Minions
Royal Recruits
Minion Horde
Mirror
Royal Recruits
Minions
Wizard
Rocket
Mirror
Minion Horde
Electro Giant
Archer Queen

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minions Minion Horde Royal Recruits Wizard
Minion Horde Minions Royal Recruits
Minion Horde Rocket Minions Royal Recruits
Minion Horde Royal Recruits Minions
Royal Recruits Rocket
Minions
Minions Minion Horde Rocket Wizard
Rocket Royal Recruits Electro Giant
Minion Horde Minions Royal Recruits Archer Queen
Minion Horde Royal Recruits
Minions Minion Horde Royal Recruits Wizard Electro Giant
Minions Minion Horde Wizard
Minion Horde Royal Recruits Minions Wizard Rocket
Wizard Rocket Minions Minion Horde Royal Recruits
Royal Recruits Minion Horde
Minion Horde Rocket Royal Recruits Electro Giant
Minion Horde Wizard Minions Royal Recruits
Minions Minion Horde Royal Recruits Wizard
Wizard Minions Royal Recruits
Royal Recruits
Royal Recruits Wizard Minions Minion Horde Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Electro Giant
Wizard Rocket
Royal Recruits Minions Minion Horde Rocket
Royal Recruits Rocket Minion Horde
Royal Recruits Minion Horde
Wizard Rocket Electro Giant Minions Minion Horde
Royal Recruits Rocket Minions Minion Horde
Minion Horde Royal Recruits
Minion Horde Royal Recruits Rocket Minions
Royal Recruits Minion Horde
Minions Minion Horde Royal Recruits
Royal Recruits Rocket Electro Giant Archer Queen
Royal Recruits Rocket Minion Horde Wizard
Royal Recruits Wizard Minion Horde Electro Giant
Royal Recruits Electro Giant Minions Minion Horde Rocket Archer Queen
Minions Minion Horde Royal Recruits Wizard Electro Giant Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Royal Recruits Rocket
Rocket Minion Horde
Royal Recruits Rocket
Wizard Rocket Minion Horde
Wizard Electro Giant Minions Minion Horde Rocket
Minion Horde Wizard
Wizard
Wizard
Rocket Minions Minion Horde
Rocket Minion Horde Royal Recruits Wizard
Wizard Rocket Archer Queen
Rocket
Minions Minion Horde Rocket
Rocket Minion Horde Wizard
Minion Horde Royal Recruits Wizard Rocket
Rocket
Minions Minion Horde Rocket
Rocket Wizard
Rocket Wizard Electro Giant
Rocket Minions Minion Horde
Rocket Wizard
Rocket
Rocket Minion Horde Royal Recruits
Electro Giant Wizard
Minion Horde
Wizard
Wizard
Rocket
Minion Horde Wizard Electro Giant
Rocket Minions Minion Horde Wizard Electro Giant
Minion Horde
Minion Horde Wizard Rocket
Rocket Minion Horde
Minion Horde
Rocket Wizard
Minion Horde Minions Royal Recruits Rocket
Rocket Wizard Archer Queen
Minion Horde Wizard Rocket
Wizard
Rocket Electro Giant Archer Queen
Minion Horde Royal Recruits Archer Queen
Electro Giant Minions Minion Horde Royal Recruits Rocket Archer Queen
Rocket Archer Queen
Royal Recruits Rocket Electro Giant Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076