Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Miner Princess Ice Wizard Magic Archer Lumberjack Night Witch Graveyard Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard Giant Skeleton Princess Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Valkyrie Giant Skeleton Princess Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton
Giant Snowball
Princess
Zap
Firecracker Mortar Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Mortar Valkyrie Wizard Giant Skeleton Princess Magic Archer
The Log
Firecracker Giant Skeleton Princess
Earthquake
Firecracker Mortar
Arrows
Firecracker Princess
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Wizard Giant Skeleton Princess Magic Archer
Fireball
Firecracker Mortar Wizard Princess Magic Archer
Poison
Firecracker Mortar Wizard Princess Magic Archer
Lightning
Mortar Valkyrie Wizard Magic Archer
Rocket
Mortar Valkyrie Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mortar Valkyrie Wizard Princess Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Giant Skeleton Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Princess Mortar Valkyrie Magic Archer Wizard Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Princess Mortar Valkyrie

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mortar Valkyrie Giant Skeleton Princess Mega Knight
Mortar
Firecracker
Valkyrie
Firecracker Wizard Giant Skeleton Magic Archer
Wizard
Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Firecracker Valkyrie Wizard Princess Magic Archer
Princess
Firecracker Giant Skeleton Mega Knight
Magic Archer
Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Wizard Princess Magic Archer

Synergie w obronie 1 16

Firecracker
Valkyrie Mortar Giant Skeleton Princess Mega Knight
Mortar
Firecracker Valkyrie Wizard Princess
Valkyrie
Firecracker Mortar Wizard Princess Magic Archer
Wizard
Mortar Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Firecracker Wizard Princess Magic Archer
Princess
Firecracker Mortar Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Magic Archer
Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Wizard Princess Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Mortar Valkyrie Wizard Magic Archer
Firecracker Mortar Valkyrie Mega Knight
Mortar Mega Knight Valkyrie Giant Skeleton
Firecracker Mortar Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie Giant Skeleton Princess Mega Knight
Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Firecracker Mortar Wizard Princess Magic Archer
Valkyrie Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight
Mortar Princess
Firecracker Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Valkyrie Firecracker Wizard Giant Skeleton Princess Magic Archer Mega Knight
Firecracker Wizard Princess Magic Archer
Mortar Mega Knight Valkyrie Wizard Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Mega Knight Firecracker Mortar Princess Magic Archer
Mortar Mega Knight
Mortar Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Mortar Valkyrie
Mortar Mega Knight Firecracker Valkyrie Wizard Magic Archer
Mortar Valkyrie Wizard Firecracker Giant Skeleton Princess Magic Archer Mega Knight
Mortar
Valkyrie Wizard Mega Knight Firecracker Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Giant Skeleton
Firecracker Mortar Valkyrie Wizard Magic Archer Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton Valkyrie Mega Knight
Firecracker Wizard Princess Magic Archer
Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Valkyrie
Giant Skeleton Mega Knight Firecracker Mortar Valkyrie Magic Archer
Mega Knight Valkyrie Giant Skeleton
Mega Knight Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Valkyrie Princess Magic Archer Mega Knight
Firecracker Mortar Valkyrie Giant Skeleton Magic Archer
Valkyrie Mega Knight Firecracker Wizard Giant Skeleton Princess Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Firecracker Mortar Valkyrie Giant Skeleton
Firecracker Mortar Princess Magic Archer
Giant Skeleton Magic Archer
Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Wizard Firecracker Mortar Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Firecracker Wizard Princess Magic Archer
Firecracker Mortar Wizard Princess Magic Archer
Firecracker Wizard Princess Magic Archer
Firecracker Mortar Wizard
Firecracker Mortar Valkyrie Wizard Princess Magic Archer
Firecracker Wizard Princess Magic Archer
Firecracker Mortar Princess Magic Archer
Firecracker Mortar Princess Magic Archer
Princess Firecracker Mortar Magic Archer
Firecracker Mortar Wizard Princess Magic Archer
Magic Archer Firecracker Mortar Wizard Princess Mega Knight
Mortar
Firecracker Mortar Wizard Princess Magic Archer Mega Knight
Firecracker Mortar Valkyrie Wizard Princess Magic Archer Mega Knight
Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight
Wizard Princess
Mortar
Firecracker Mortar Valkyrie Wizard Princess Magic Archer Mega Knight
Firecracker Mortar Wizard Princess Magic Archer
Mortar Wizard Princess Magic Archer Mega Knight
Firecracker Mortar Magic Archer
Firecracker Wizard Princess Magic Archer
Firecracker Wizard
Mortar Wizard Magic Archer Mega Knight
Firecracker Princess Magic Archer
Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker Wizard Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Firecracker Wizard Princess Magic Archer
Firecracker Valkyrie Wizard Princess Magic Archer Mega Knight
Firecracker Mortar Wizard Princess Magic Archer
Giant Skeleton
Firecracker Mega Knight
Firecracker Giant Skeleton Princess Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker Mortar Giant Skeleton Princess Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076