Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Cannon Cart Princess Ice Wizard Fisherman Graveyard Little Prince Golden Knight Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Firecracker Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Wizard Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Firecracker Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Firecracker Tesla Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Wizard Goblin Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Firecracker Tesla Hog Rider Wizard Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Firecracker Wizard Electro Wizard
Lightning
Tesla Wizard Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Goblin Barrel Tesla Hog Rider Electro Wizard Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Firecracker Goblin Barrel Tesla

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Goblin Barrel P.E.K.K.A
Tesla
Hog Rider
Firecracker The Log Wizard Goblin Barrel Electro Wizard
Wizard
Hog Rider P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Firecracker Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Electro Wizard Firecracker Wizard Goblin Barrel The Log
The Log
Hog Rider P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w obronie 3 10

Firecracker
The Log Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla
The Log Firecracker Wizard Electro Wizard
Hog Rider
Wizard
Tesla P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
The Log Firecracker Wizard Electro Wizard
The Log
Firecracker Tesla P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Tesla Wizard P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Wizard The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Tesla The Log Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Firecracker Electro Wizard
Firecracker P.E.K.K.A The Log
The Log Firecracker Tesla Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Firecracker Wizard
Tesla P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A
Firecracker Tesla Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Tesla Wizard The Log
Tesla Firecracker Wizard Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Wizard The Log Electro Wizard
Wizard Firecracker Tesla P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Tesla Wizard Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla Firecracker Wizard The Log Electro Wizard
Wizard The Log Firecracker Tesla Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
Wizard Firecracker Tesla P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Tesla Wizard The Log
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla
Firecracker Wizard Tesla Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker The Log
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Wizard
Wizard Firecracker Tesla
Tesla Electro Wizard Firecracker P.E.K.K.A The Log
Firecracker Tesla Wizard P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker The Log
Wizard Firecracker The Log
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard The Log
The Log Firecracker Wizard
The Log Firecracker Wizard
Electro Wizard
Firecracker Wizard The Log Electro Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard The Log Electro Wizard
Firecracker Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
The Log
Firecracker The Log Wizard
Firecracker The Log Wizard Electro Wizard
Wizard The Log
Firecracker The Log
Firecracker Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Wizard
Wizard The Log
Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard The Log
Electro Wizard
Firecracker Wizard Electro Wizard
The Log
Firecracker Wizard Electro Wizard
The Log Firecracker Wizard
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076