Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Phoenix Mother Witch Little Prince Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Gang Baby Dragon Witch Princess Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Baby Dragon Witch Princess Ice Wizard Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Princess Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Princess Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Gang
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Gang Baby Dragon Witch Princess
Zap
Spear Goblins Goblin Gang Witch Princess
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Witch Princess Ice Wizard Royal Ghost
The Log
Spear Goblins Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch Princess
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang Witch
Arrows
Spear Goblins Goblin Gang Witch Princess
Royal Delivery
Spear Goblins Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Princess Ice Wizard Royal Ghost
Fireball
Goblin Gang Baby Dragon Witch Princess Ice Wizard
Poison
Spear Goblins Goblin Gang Witch Princess Ice Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Ice Wizard
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Princess Ice Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Princess Ice Wizard Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Goblin Gang Princess Ice Wizard Royal Ghost Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Goblin Gang Princess Ice Wizard

Synergie w ataku 0 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Princess Royal Ghost
Goblin Gang
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Princess Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Goblin Gang Baby Dragon Princess Ice Wizard
Baby Dragon
Spear Goblins Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch Ice Wizard
Witch
Baby Dragon Royal Ghost
Princess
Spear Goblins Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Royal Ghost
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Royal Ghost
Spear Goblins Goblin Gang Witch Princess

Synergie w obronie 1 18

Spear Goblins
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Ice Wizard Royal Ghost
Goblin Gang
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Princess Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Goblin Gang Baby Dragon Witch Princess Ice Wizard Royal Ghost
Baby Dragon
Ice Wizard Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Ice Wizard Royal Ghost
Princess
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Royal Ghost
Ice Wizard
Baby Dragon Spear Goblins Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch Princess
Royal Ghost
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Witch Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Witch Ice Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Goblin Gang Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Princess
Goblin Gang Spear Goblins Baby Dragon Ice Wizard Royal Ghost
Spear Goblins Goblin Gang Baby Dragon Witch Princess Ice Wizard
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Goblin Gang Princess Ice Wizard
Goblin Gang Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Royal Ghost
Goblin Gang Witch Ice Wizard Spear Goblins Baby Dragon Princess Royal Ghost
Spear Goblins Goblin Gang Baby Dragon Witch Princess Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Witch Ice Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Princess Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch
Spear Goblins Goblin Gang Baby Dragon Witch Ice Wizard Royal Ghost
Baby Dragon Witch Spear Goblins Princess Ice Wizard Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Royal Ghost Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Witch Royal Ghost
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Royal Ghost
Goblin Gang Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch
Goblin Gang Baby Dragon Witch Princess Ice Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Witch Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Witch Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Witch
Baby Dragon Witch Princess
Goblin Gang Witch Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Princess Ice Wizard Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Baby Dragon Royal Ghost
Baby Dragon Princess Ice Wizard Royal Ghost
Baby Dragon
Baby Dragon
Spear Goblins Baby Dragon Witch Princess Ice Wizard
Baby Dragon Witch Princess
Baby Dragon Princess Ice Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Princess
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Princess Baby Dragon
Spear Goblins Baby Dragon Witch Princess
Baby Dragon Princess
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Princess
Baby Dragon Witch Princess
Baby Dragon
Princess
Baby Dragon
Baby Dragon Witch Princess Ice Wizard
Witch
Baby Dragon Witch Princess Ice Wizard Royal Ghost
Baby Dragon Witch Princess
Baby Dragon
Baby Dragon Witch Princess Ice Wizard
Witch
Mini P.E.K.K.A
Princess
Princess
Spear Goblins Goblin Gang Witch Princess
Baby Dragon Witch Princess Ice Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Goblin Gang Baby Dragon Witch Princess
Witch Princess
Baby Dragon Witch Princess Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076