Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Cannon Cart Princess Ice Wizard Fisherman Graveyard Little Prince Golden Knight Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Dark Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Wall Breakers Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Hog Rider Wall Breakers Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Wall Breakers Dark Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Hog Rider Wall Breakers
Zap
Goblin Gang Dart Goblin Wall Breakers Dark Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Wall Breakers Dark Prince
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Hog Rider Wall Breakers Dark Prince
Earthquake
Goblin Gang Barbarians Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin Wall Breakers
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Hog Rider Wall Breakers Dark Prince
Fireball
Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Hog Rider Wall Breakers
Poison
Goblin Gang Barbarians Dart Goblin
Lightning
Dark Prince
Rocket
Barbarians Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Dark Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Barbarians Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Wall Breakers Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider Dark Prince Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Wall Breakers Goblin Gang Dart Goblin

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider Barbarians Dart Goblin Wall Breakers Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang
Hog Rider Dart Goblin Dark Prince
Barbarians
Ice Spirit Hog Rider
Dart Goblin
Ice Spirit Goblin Gang Hog Rider Wall Breakers Dark Prince Mega Knight
Hog Rider
Ice Spirit Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Wall Breakers
Ice Spirit Dart Goblin Mega Knight
Dark Prince
Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider
Mega Knight
Ice Spirit Dart Goblin Hog Rider Wall Breakers

Synergie w obronie 1 9

Ice Spirit
Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang
Ice Spirit Barbarians Dart Goblin Dark Prince
Barbarians
Ice Spirit Goblin Gang
Dart Goblin
Ice Spirit Goblin Gang Dark Prince Mega Knight
Hog Rider
Wall Breakers
Dark Prince
Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin
Mega Knight
Ice Spirit Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin
Barbarians Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Mega Knight Dart Goblin Dark Prince
Barbarians Goblin Gang Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Barbarians Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Dart Goblin Ice Spirit Goblin Gang
Barbarians Dart Goblin Mega Knight
Barbarians Goblin Gang
Goblin Gang Ice Spirit Barbarians Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin
Barbarians Mega Knight Ice Spirit Goblin Gang Dark Prince
Mega Knight Ice Spirit Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Dark Prince
Barbarians Goblin Gang Mega Knight
Barbarians Ice Spirit Goblin Gang Mega Knight
Barbarians Mega Knight Goblin Gang Dark Prince
Ice Spirit Mega Knight Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Dark Prince
Ice Spirit Barbarians Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Barbarians Dart Goblin
Goblin Gang Dark Prince Mega Knight Barbarians Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Mega Knight Dark Prince
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Mega Knight Ice Spirit Dark Prince
Goblin Gang Dark Prince Mega Knight Barbarians
Barbarians Goblin Gang Dark Prince Mega Knight
Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Gang Dark Prince Barbarians Dart Goblin
Mega Knight Barbarians Dark Prince
Mega Knight Ice Spirit Barbarians Dark Prince
Goblin Gang Barbarians Dart Goblin
Mega Knight Barbarians Dart Goblin Dark Prince
Mega Knight Barbarians Dark Prince
Barbarians Dark Prince Mega Knight Goblin Gang
Barbarians Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Ice Spirit Dart Goblin Dark Prince
Mega Knight Barbarians Dart Goblin Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Barbarians Dart Goblin Dark Prince
Dark Prince Mega Knight
Ice Spirit Dart Goblin
Dart Goblin
Ice Spirit Dart Goblin
Dart Goblin
Goblin Gang
Dart Goblin Dark Prince
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Barbarians
Ice Spirit Dark Prince Mega Knight
Dart Goblin
Mega Knight
Dart Goblin
Dart Goblin
Ice Spirit Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Ice Spirit
Mega Knight
Ice Spirit Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Dark Prince
Dart Goblin
Goblin Gang Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Dart Goblin
Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Dark Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076