Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Golden Knight Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Tesla Electro Wizard Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Skeleton Dragons Tesla Electro Wizard Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Void The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Skeleton Dragons
Zap
Skeletons
Barbarian Barrel
Skeletons Tesla Electro Wizard
The Log
Skeletons
Earthquake
Skeletons Tesla
Arrows
Skeletons Skeleton Dragons
Royal Delivery
Skeletons Skeleton Dragons Electro Wizard
Fireball
Skeleton Dragons Tesla Electro Wizard
Poison
Skeleton Dragons Electro Wizard
Lightning
Skeleton Dragons Tesla Electro Wizard Archer Queen
Rocket
Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Skeleton Dragons The Log

Info o ladderze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap The Log Void Skeleton Dragons Tesla Electro Wizard Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Zap The Log Void

Synergie w ataku 2 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Void Electro Wizard Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons
Zap
Tesla
Void
Zap
The Log
Zap
Electro Wizard
Zap
Archer Queen

Synergie w obronie 6 13

Skeletons
Tesla Zap Skeleton Dragons The Log Electro Wizard Archer Queen
Zap
Skeleton Dragons Electro Wizard Skeletons Tesla Void The Log Archer Queen
Skeleton Dragons
Zap The Log Skeletons Tesla Electro Wizard
Tesla
Skeletons The Log Zap Skeleton Dragons Electro Wizard
Void
Zap
The Log
Skeleton Dragons Tesla Archer Queen Skeletons Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Skeletons Skeleton Dragons Tesla The Log
Archer Queen
The Log Skeletons Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Skeleton Dragons Tesla Void The Log Electro Wizard
Skeletons Zap Skeleton Dragons Tesla The Log Electro Wizard
Tesla Skeletons Skeleton Dragons Void Electro Wizard
Tesla Skeletons Skeleton Dragons Electro Wizard
The Log
The Log Skeletons Zap Skeleton Dragons Tesla Electro Wizard
Skeleton Dragons Tesla Electro Wizard Zap Void
Zap Skeleton Dragons Tesla Void The Log Electro Wizard
Tesla Skeletons Archer Queen
Skeletons Tesla Electro Wizard
Skeleton Dragons Electro Wizard Skeletons Zap Tesla The Log
Skeleton Dragons Tesla Zap Electro Wizard
Tesla Skeletons Zap Skeleton Dragons The Log Electro Wizard
Zap Skeleton Dragons Tesla The Log Electro Wizard
Tesla Electro Wizard
Zap Tesla The Log Electro Wizard
Tesla Skeletons Skeleton Dragons Electro Wizard
Tesla Zap Skeleton Dragons The Log Electro Wizard
Zap The Log Skeleton Dragons Tesla Electro Wizard
Tesla Electro Wizard
Skeleton Dragons Tesla The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Tesla Void Electro Wizard
Void Electro Wizard Zap Skeleton Dragons Tesla The Log
Skeletons Zap The Log Electro Wizard
Zap Tesla The Log Electro Wizard
Skeletons Tesla
Skeleton Dragons Skeletons Zap Tesla Electro Wizard
Skeletons Tesla Void Electro Wizard
Tesla
Zap Void Electro Wizard Skeletons Skeleton Dragons The Log
Skeletons Skeleton Dragons Tesla
Tesla
Zap Void The Log Electro Wizard Archer Queen
Skeletons Tesla
Skeleton Dragons Tesla
Tesla Electro Wizard Skeletons Zap Skeleton Dragons The Log Archer Queen
Zap Skeleton Dragons Tesla The Log Electro Wizard Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Skeleton Dragons The Log
Void Zap Skeleton Dragons The Log Electro Wizard
Skeleton Dragons Void The Log
Skeleton Dragons Void The Log
Zap Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons Zap
Skeleton Dragons The Log
The Log Zap Skeleton Dragons
Void The Log Zap Skeleton Dragons
Void Electro Wizard
Void Zap Skeleton Dragons The Log Electro Wizard
Void Zap Skeleton Dragons Archer Queen
Skeleton Dragons Void The Log
Skeleton Dragons Void
Zap Skeleton Dragons The Log
Zap Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons
Void Zap Skeleton Dragons The Log Electro Wizard
Zap Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons Void The Log
Skeleton Dragons Void
Void The Log
Zap Skeleton Dragons Void The Log
Zap The Log Skeleton Dragons
Void The Log Zap Skeleton Dragons Electro Wizard
Void Zap Skeleton Dragons The Log
Void Zap Skeleton Dragons The Log
Zap Skeleton Dragons Electro Wizard
Zap Electro Wizard Skeleton Dragons Void
Void
Void Zap Skeleton Dragons The Log
Zap Void Skeleton Dragons Electro Wizard
The Log
Zap Electro Wizard Void
Zap Skeleton Dragons Electro Wizard Archer Queen
The Log
Void Skeleton Dragons Electro Wizard
The Log Zap Skeleton Dragons
Void Zap Archer Queen
Skeleton Dragons Archer Queen
Zap Skeleton Dragons The Log Electro Wizard Archer Queen
Zap Skeleton Dragons Void Electro Wizard Archer Queen
Void Zap The Log Electro Wizard Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076