Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Electro Wizard Lumberjack Little Prince Golden Knight Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower Barbarian Hut X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Barbarian Hut X-Bow

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Wall Breakers Goblin Barrel X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Wall Breakers Goblin Barrel X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Wall Breakers X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Wall Breakers Goblin Barrel
Giant Snowball
Battle Ram Wall Breakers Goblin Barrel
Zap
Battle Ram Wall Breakers Goblin Barrel X-Bow
Barbarian Barrel
Battle Ram Bomb Tower Barbarian Hut Wall Breakers Goblin Barrel X-Bow
The Log
Battle Ram Barbarian Hut Wall Breakers Goblin Barrel X-Bow
Earthquake
Bomb Tower Barbarian Hut Goblin Barrel X-Bow
Arrows
Wall Breakers Goblin Barrel
Royal Delivery
Battle Ram Wall Breakers Goblin Barrel
Fireball
Battle Ram Bomb Tower Barbarian Hut Wall Breakers Goblin Barrel X-Bow
Poison
Bomb Tower Barbarian Hut X-Bow
Lightning
Battle Ram Bomb Tower Barbarian Hut X-Bow
Rocket
Bomb Tower Barbarian Hut X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers The Log Goblin Barrel Void Battle Ram Bomb Tower Barbarian Hut X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Wall Breakers The Log Goblin Barrel Void

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Battle Ram
The Log Barbarian Hut Wall Breakers Goblin Barrel
Bomb Tower
Barbarian Hut
Battle Ram Wall Breakers Goblin Barrel X-Bow
Wall Breakers
Battle Ram Barbarian Hut The Log
Goblin Barrel
Battle Ram Barbarian Hut
Void
X-Bow
The Log Barbarian Hut
The Log
Battle Ram X-Bow Wall Breakers

Synergie w obronie 2 2

Battle Ram
Bomb Tower
The Log
Barbarian Hut
X-Bow The Log
Wall Breakers
Goblin Barrel
Void
X-Bow
The Log Barbarian Hut
The Log
Bomb Tower X-Bow Barbarian Hut

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Void X-Bow The Log
Bomb Tower Barbarian Hut X-Bow The Log
Bomb Tower Barbarian Hut Void
Bomb Tower Barbarian Hut
Bomb Tower X-Bow The Log
The Log Bomb Tower X-Bow
Bomb Tower Barbarian Hut Void X-Bow
Barbarian Hut Bomb Tower Void X-Bow The Log
Barbarian Hut Bomb Tower X-Bow
Bomb Tower X-Bow The Log
Barbarian Hut
Bomb Tower Barbarian Hut X-Bow The Log
Bomb Tower Barbarian Hut X-Bow The Log
Barbarian Hut Bomb Tower X-Bow
Bomb Tower Barbarian Hut X-Bow The Log
Bomb Tower Barbarian Hut X-Bow
Bomb Tower Barbarian Hut X-Bow The Log
Bomb Tower The Log Barbarian Hut
Barbarian Hut Bomb Tower
Bomb Tower The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Void X-Bow
Void Bomb Tower X-Bow The Log
Bomb Tower Barbarian Hut The Log
Barbarian Hut X-Bow The Log
Barbarian Hut
Bomb Tower
Bomb Tower Barbarian Hut Void
Bomb Tower Barbarian Hut
Void Bomb Tower Barbarian Hut X-Bow The Log
Barbarian Hut
Bomb Tower
Void The Log
Bomb Tower Barbarian Hut
Bomb Tower Barbarian Hut
Bomb Tower Barbarian Hut X-Bow The Log
Bomb Tower Barbarian Hut The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Barbarian Hut X-Bow The Log
Void X-Bow The Log
Barbarian Hut Void X-Bow The Log
Barbarian Hut Void The Log
The Log
The Log
X-Bow The Log Barbarian Hut
Void The Log X-Bow
Void X-Bow
Void X-Bow The Log
Void
Barbarian Hut Void The Log
Void X-Bow
Barbarian Hut X-Bow The Log
X-Bow Barbarian Hut The Log
Barbarian Hut X-Bow The Log
Void X-Bow The Log
X-Bow The Log
Void X-Bow The Log
Void
Void X-Bow The Log
Barbarian Hut Void X-Bow The Log
The Log
Void X-Bow The Log
Void X-Bow The Log
Void X-Bow The Log
X-Bow
Void
Void
Void X-Bow The Log
Void
The Log
Barbarian Hut Void X-Bow
The Log
Void
The Log
Void
The Log
Void
Void X-Bow The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076