Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Witch Princess Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Hunter Witch Prince Princess Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Princess Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Skeleton Army Witch Princess Little Prince
Zap
Skeleton Army Witch Prince Princess Little Prince
Barbarian Barrel
Skeleton Army Hunter Witch Princess Little Prince
The Log
Skeleton Army Hunter Witch Prince Princess Little Prince
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch Princess Little Prince
Royal Delivery
Skeleton Army Hunter Witch Prince Princess Little Prince
Fireball
Skeleton Army Hunter Witch Princess Little Prince
Poison
Skeleton Army Hunter Witch Princess Little Prince
Lightning
Hunter Witch Prince Little Prince
Rocket
Hunter Witch Prince Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Hunter Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Prince Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Void Princess Little Prince Hunter Witch Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Skeleton Army Void Princess Little Prince

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Army
Void
Hunter
Prince Mega Knight
Witch
Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight Hunter Witch Princess Little Prince
Princess
Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Hunter Witch Princess
Little Prince
Prince

Synergie w obronie 0 7

Skeleton Army
Prince Princess
Void
Hunter
Prince Mega Knight
Witch
Prince Mega Knight
Prince
Skeleton Army Hunter Witch
Princess
Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Hunter Witch Princess
Little Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Void
Skeleton Army Hunter Witch Prince Mega Knight
Skeleton Army Hunter Witch Prince Mega Knight Void
Skeleton Army Hunter Witch Prince Mega Knight
Skeleton Army Prince Princess Mega Knight
Skeleton Army Hunter Mega Knight
Hunter Void Witch Princess Little Prince
Void Mega Knight
Hunter Witch Skeleton Army Prince Princess
Skeleton Army Hunter Prince Mega Knight Little Prince
Skeleton Army Witch Hunter Princess Mega Knight
Hunter Witch Princess
Skeleton Army Hunter Prince Mega Knight Witch
Skeleton Army Mega Knight Hunter Witch Prince Princess
Skeleton Army Hunter Prince Mega Knight
Skeleton Army Hunter Prince Mega Knight
Mega Knight Skeleton Army Hunter Witch Prince
Mega Knight Skeleton Army Hunter Witch Prince Little Prince
Hunter Witch Princess Mega Knight Little Prince
Hunter Prince
Skeleton Army Mega Knight Hunter Witch Prince Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Void Witch Prince
Void Hunter Prince Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Hunter Witch Prince
Skeleton Army Hunter Prince Mega Knight
Skeleton Army Hunter Witch Prince Mega Knight
Hunter Witch Princess
Skeleton Army Prince Void Hunter Witch
Mega Knight Skeleton Army Hunter Prince
Void Mega Knight Skeleton Army Witch Prince
Witch Skeleton Army
Mega Knight Hunter Witch Prince
Skeleton Army Mega Knight Void Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight Hunter Witch
Skeleton Army Witch Princess Mega Knight
Skeleton Army Witch Hunter Prince Little Prince
Mega Knight Hunter Witch Princess
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Princess
Void Princess
Void
Void Prince
Mega Knight
Hunter Witch Princess
Witch Princess
Hunter Princess
Void
Void Prince
Void Prince Princess
Void Princess
Void Hunter Princess
Void Princess
Princess Prince
Hunter Witch Princess
Princess Mega Knight
Void Hunter Prince Princess Mega Knight
Witch Princess Mega Knight Little Prince
Void Prince Mega Knight
Void Princess
Void Prince
Void
Hunter Witch Princess Mega Knight Little Prince
Witch
Void Hunter Witch Princess
Void Witch Prince Princess Mega Knight
Void
Hunter Witch Princess Little Prince
Void Witch
Void
Void Hunter Mega Knight
Void Princess
Prince Mega Knight
Princess
Skeleton Army Void Witch Prince Princess
Hunter Witch Princess
Void Hunter Prince Princess Mega Knight
Princess
Void
Prince Mega Knight
Witch Princess
Void Witch Princess
Void Witch Prince Princess Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076