Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Valkyrie Wizard Ice Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant
Giant Snowball
Zap
Firecracker Royal Giant
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Wizard Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Firecracker Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Firecracker Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Firecracker Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Void Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Void Ice Wizard Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Royal Giant
Firecracker Ice Wizard Wizard Void Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Wizard
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Void
Royal Giant
Ice Wizard
Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w obronie 2 11

Firecracker
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Firecracker Valkyrie Wizard Ice Wizard
Valkyrie
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Void
Ice Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Wizard Void Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Void Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Firecracker Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Wizard Void Ice Wizard
Valkyrie Void Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Firecracker Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Void Electro Wizard
Void Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Firecracker Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Void Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Void Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Void Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Valkyrie
Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker Valkyrie
Firecracker Void Ice Wizard Electro Wizard
Void
Firecracker Valkyrie Void
Wizard Firecracker Valkyrie
Firecracker Wizard Ice Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Ice Wizard
Void Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A Void Electro Wizard
Firecracker Void Valkyrie Wizard Electro Wizard
Void Firecracker Wizard
Firecracker Void
Firecracker Void
Firecracker
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A
Void Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard
Void
Wizard Void
Void
Void
Firecracker Valkyrie Wizard Ice Wizard
Firecracker Void Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Void Wizard
Void Firecracker
Firecracker Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Wizard Void
Mini P.E.K.K.A Void
Void Wizard
Void Firecracker Electro Wizard
Firecracker Wizard
Electro Wizard Void
Firecracker Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Void Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Electro Wizard
Firecracker Wizard
Void
Firecracker
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Void Electro Wizard
Void Firecracker Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076