Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Electro Wizard Lumberjack Little Prince Golden Knight Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Wizard Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Battle Ram Goblin Hut Wizard Hunter

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Battle Ram
Giant Snowball
Bomber Battle Ram Goblin Hut
Zap
Bomber Battle Ram Goblin Hut
Barbarian Barrel
Bomber Battle Ram Goblin Hut Wizard Hunter
The Log
Bomber Battle Ram Goblin Hut Hunter
Earthquake
Bomber Goblin Hut
Arrows
Bomber Goblin Hut
Royal Delivery
Bomber Battle Ram Goblin Hut Wizard Hunter
Fireball
Bomber Battle Ram Goblin Hut Wizard Hunter
Poison
Bomber Goblin Hut Wizard Hunter
Lightning
Battle Ram Goblin Hut Wizard Hunter
Rocket
Goblin Hut Wizard Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Poison Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Wizard Poison Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bomber Void Battle Ram Poison Hunter Goblin Hut Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Bomber Void Battle Ram

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Battle Ram
Battle Ram
Poison Bomber Goblin Hut Mirror Hunter
Goblin Hut
Battle Ram Mirror
Wizard
Mirror
Battle Ram Goblin Hut Poison
Void
Poison
Poison
Battle Ram Mirror Void
Hunter
Battle Ram

Synergie w obronie 0 6

Bomber
Battle Ram
Goblin Hut
Wizard Mirror Hunter
Wizard
Goblin Hut
Mirror
Goblin Hut Poison Hunter
Void
Poison
Poison
Mirror Void
Hunter
Goblin Hut Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Goblin Hut Wizard Void
Hunter Bomber Goblin Hut
Goblin Hut Hunter Bomber Void
Goblin Hut Hunter Bomber
Bomber Poison
Bomber Hunter
Hunter Goblin Hut Wizard Void Poison
Void Poison
Hunter Goblin Hut
Bomber Hunter
Poison Bomber Goblin Hut Wizard Hunter
Hunter Goblin Hut Wizard Poison
Goblin Hut Hunter Bomber Wizard
Bomber Wizard Goblin Hut Poison Hunter
Goblin Hut Hunter
Goblin Hut Hunter
Wizard Bomber Goblin Hut Poison Hunter
Bomber Goblin Hut Wizard Hunter
Wizard Poison Hunter Bomber Goblin Hut
Goblin Hut Hunter
Bomber Wizard Poison Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Hut Void
Void Poison Bomber Wizard Hunter
Goblin Hut Hunter
Hunter
Goblin Hut Hunter
Wizard Poison Goblin Hut Hunter
Goblin Hut Void Hunter
Hunter
Void Goblin Hut Poison
Goblin Hut
Goblin Hut Hunter
Void Poison
Wizard Hunter
Wizard Bomber
Goblin Hut Bomber Poison Hunter
Poison Bomber Goblin Hut Wizard Hunter
Goblin Hut Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Poison
Void Poison
Goblin Hut Void Poison
Void Poison
Bomber Wizard Poison
Wizard Poison Hunter
Bomber Wizard Poison
Poison Wizard Hunter
Void Poison Wizard
Void Poison
Void Poison Wizard
Void Poison Wizard
Poison Goblin Hut Void Hunter
Void Poison
Goblin Hut Poison
Bomber Goblin Hut Wizard Poison Hunter
Goblin Hut Wizard Poison
Poison
Bomber
Void Bomber Wizard Poison Hunter
Bomber Wizard Poison
Void Poison
Wizard Void Poison
Void
Void Poison
Poison Bomber Wizard Hunter
Void Poison Wizard Hunter
Void Wizard Poison
Void Poison
Poison Wizard Hunter
Goblin Hut Wizard Void Poison
Void
Void Poison Bomber Wizard Hunter
Void Poison
Wizard Poison
Goblin Hut Void
Poison Wizard Hunter
Void Poison Wizard Hunter
Bomber Wizard Poison
Void Poison
Poison
Void Poison
Void Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076