Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Golden Knight Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Balloon Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Balloon Mighty Miner
Giant Snowball
Minions Barbarians Balloon Mighty Miner
Zap
Minions Balloon Mighty Miner
Barbarian Barrel
Barbarians
The Log
Barbarians
Earthquake
Barbarians
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Barbarians Balloon
Fireball
Minions Barbarians Balloon Mighty Miner
Poison
Minions Barbarians Balloon
Lightning
Balloon Mighty Miner
Rocket
Barbarians Balloon Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Minions Void Freeze Mighty Miner Barbarians Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror The Log Minions Void

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Balloon
Barbarians
Balloon
Mirror
The Log Freeze Balloon
Void
Balloon
Freeze
Balloon Mirror
Balloon
Freeze Minions Barbarians Mirror Void The Log
The Log
Mirror Balloon
Mighty Miner

Synergie w obronie 0 3

Minions
Freeze The Log
Barbarians
Mirror
The Log
Void
Freeze
Minions
Balloon
The Log
Minions Mirror
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Void The Log
Barbarians Minions The Log
Barbarians Minions Void Freeze
Barbarians Minions
Barbarians The Log
Freeze The Log Minions
Minions Void Freeze
Barbarians Void The Log
Barbarians Mighty Miner Minions
Barbarians
Minions Barbarians Freeze The Log
Minions
Barbarians Minions Freeze The Log
Minions Barbarians Freeze The Log
Barbarians
Barbarians Freeze The Log
Barbarians Minions
Minions Barbarians The Log
Freeze The Log Minions Barbarians
Barbarians
Minions Barbarians The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Void
Void The Log
Barbarians Minions The Log
Barbarians The Log
Barbarians Mighty Miner
Minions Freeze
Minions Barbarians Void
Mighty Miner Barbarians
Void Freeze Minions Barbarians The Log
Barbarians
Minions Barbarians
Barbarians Void The Log
Barbarians
Barbarians
Barbarians Minions Freeze The Log Mighty Miner
Minions Barbarians Freeze The Log Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Freeze The Log
Void The Log
Void The Log
Barbarians Void Freeze The Log
The Log
Minions Freeze
The Log
The Log Freeze
Void The Log
Minions Void
Void The Log
Void
Void The Log
Minions Void Freeze
The Log
The Log
The Log
Freeze
Minions
Void The Log
The Log
Minions Void The Log
Void
Void The Log
Barbarians Void The Log
Freeze The Log
Void The Log
Void The Log
Void The Log
Minions Void Freeze
Void
Void The Log
Void Freeze
Mighty Miner
The Log
Minions Barbarians Void Freeze
Freeze
The Log
Void
The Log
Void
Minions Freeze The Log
Void
Void Freeze The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076