Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Prince Executioner Bandit Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Bandit
Giant Snowball
Witch
Zap
Witch Prince Bandit
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Witch Executioner Bandit Electro Wizard
The Log
Witch Prince Bandit
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Witch Prince Executioner Bandit Electro Wizard
Fireball
Wizard Witch Executioner Bandit Electro Wizard
Poison
Wizard Witch Executioner Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Prince Executioner Bandit Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Prince Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Prince Executioner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bandit Valkyrie Electro Wizard Wizard Witch Prince Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Bandit Valkyrie Electro Wizard Wizard

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Prince Wizard Witch Executioner Bandit Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Prince Bandit Mega Knight
Witch
Valkyrie Prince Bandit Mega Knight
Prince
Valkyrie Mega Knight Wizard Witch Electro Wizard
Executioner
Valkyrie Bandit Mega Knight
Bandit
Valkyrie Wizard Witch Executioner Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Prince Bandit Mega Knight
Mega Knight
Prince Wizard Witch Executioner Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 0 21

Valkyrie
Wizard Witch Prince Executioner Bandit Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Witch
Valkyrie Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Prince
Valkyrie Wizard Witch Executioner Electro Wizard
Executioner
Valkyrie Prince Bandit Mega Knight
Bandit
Valkyrie Wizard Witch Executioner Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Wizard Witch Prince Bandit Mega Knight
Mega Knight
Wizard Witch Executioner Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Executioner Electro Wizard
Valkyrie Witch Prince Executioner Bandit Electro Wizard Mega Knight
Witch Prince Mega Knight Valkyrie Executioner Bandit Electro Wizard
Witch Prince Valkyrie Bandit Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Prince Mega Knight
Valkyrie Executioner Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Wizard Witch Executioner
Valkyrie Bandit Electro Wizard Mega Knight
Witch Prince
Valkyrie Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Witch Executioner Electro Wizard Wizard Bandit Mega Knight
Executioner Wizard Witch Electro Wizard
Prince Mega Knight Valkyrie Wizard Witch Bandit Electro Wizard
Valkyrie Wizard Executioner Mega Knight Witch Prince Electro Wizard
Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Valkyrie Witch Prince Executioner Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Wizard Witch Prince Executioner Bandit Electro Wizard
Valkyrie Wizard Witch Executioner Bandit Electro Wizard Mega Knight
Prince Electro Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Witch Prince Executioner Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Witch Prince Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Valkyrie Wizard Prince Executioner Mega Knight
Bandit Mega Knight Valkyrie Witch Prince Electro Wizard
Valkyrie Prince Mega Knight Bandit Electro Wizard
Valkyrie Witch Prince Executioner Bandit Mega Knight
Wizard Executioner Witch Electro Wizard
Prince Valkyrie Witch Bandit Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Prince
Electro Wizard Mega Knight Valkyrie Witch Prince Bandit
Witch
Mega Knight Valkyrie Witch Prince
Mega Knight Valkyrie Prince Electro Wizard
Prince Mega Knight Valkyrie Wizard Witch Executioner Bandit
Wizard Valkyrie Witch Executioner Mega Knight
Witch Electro Wizard Valkyrie Prince Executioner
Valkyrie Executioner Mega Knight Wizard Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Bandit
Executioner Bandit Electro Wizard
Bandit
Valkyrie Prince
Wizard Executioner Valkyrie Mega Knight
Wizard Executioner Witch
Wizard Witch Executioner
Wizard Executioner
Wizard Bandit
Prince Electro Wizard
Valkyrie Wizard Prince Bandit Electro Wizard
Wizard Executioner
Executioner Bandit
Bandit
Prince
Wizard Witch Executioner Bandit
Wizard Executioner Bandit Mega Knight
Wizard Prince Executioner Bandit Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Prince Mega Knight
Wizard
Prince
Valkyrie Wizard Witch Executioner Mega Knight
Witch
Wizard Witch Executioner Bandit Electro Wizard
Wizard Witch Prince Bandit Mega Knight
Bandit
Wizard Witch Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Witch
Wizard Bandit Mega Knight
Electro Wizard
Prince Mega Knight
Wizard
Electro Wizard Witch Prince Bandit
Wizard Witch Executioner Electro Wizard
Valkyrie Wizard Prince Executioner Electro Wizard Mega Knight
Wizard Executioner
Prince Executioner Mega Knight
Witch Electro Wizard
Witch Executioner Electro Wizard
Witch Prince Executioner Bandit Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076