Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Goblin Cage Valkyrie Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Skeleton Barrel Valkyrie Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Skeleton Barrel Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Skeleton King
Giant Snowball
Skeleton Barrel Witch Skeleton King
Zap
Skeleton Barrel Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Electro Spirit Skeleton Barrel Goblin Cage Valkyrie Witch Skeleton King
The Log
Electro Spirit Skeleton Barrel Goblin Cage Witch Skeleton King
Earthquake
Goblin Cage Witch Skeleton King
Arrows
Electro Spirit Skeleton Barrel Witch Skeleton King
Royal Delivery
Electro Spirit Skeleton Barrel Goblin Cage Valkyrie Witch Skeleton King
Fireball
Skeleton Barrel Goblin Cage Witch Skeleton King
Poison
Skeleton Barrel Goblin Cage Witch Skeleton King
Lightning
Goblin Cage Valkyrie Witch Skeleton King
Rocket
Valkyrie Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Valkyrie Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Skeleton Barrel Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Electro Spirit Zap Skeleton Barrel Goblin Cage Valkyrie Skeleton King Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Electro Spirit Zap Skeleton Barrel

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap
Zap
Mirror Electro Spirit Skeleton Barrel Goblin Cage Valkyrie Witch
Skeleton Barrel
Skeleton King Zap Goblin Cage Valkyrie Mirror Witch
Goblin Cage
Zap Skeleton Barrel Mirror Witch
Valkyrie
Zap Skeleton Barrel Witch
Mirror
Zap Skeleton Barrel Goblin Cage
Witch
Zap Skeleton Barrel Goblin Cage Valkyrie Skeleton King
Skeleton King
Skeleton Barrel Witch

Synergie w obronie 2 8

Electro Spirit
Zap
Zap
Mirror Electro Spirit Skeleton Barrel Goblin Cage Valkyrie Witch
Skeleton Barrel
Zap
Goblin Cage
Mirror Zap Witch
Valkyrie
Zap Mirror Witch
Mirror
Zap Goblin Cage Valkyrie
Witch
Zap Goblin Cage Valkyrie
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Skeleton Barrel Goblin Cage Valkyrie
Zap Goblin Cage Valkyrie Witch
Goblin Cage Witch Valkyrie
Goblin Cage Witch Valkyrie Skeleton King
Goblin Cage Valkyrie
Electro Spirit Zap Valkyrie
Electro Spirit Zap Goblin Cage Witch
Electro Spirit Zap Skeleton Barrel Goblin Cage Valkyrie
Witch Goblin Cage Skeleton King
Valkyrie
Valkyrie Witch Electro Spirit Zap Skeleton King
Zap Witch
Goblin Cage Zap Valkyrie Witch
Valkyrie Electro Spirit Zap Goblin Cage Witch Skeleton King
Goblin Cage Skeleton King
Zap Goblin Cage
Goblin Cage Valkyrie Witch
Goblin Cage Electro Spirit Zap Valkyrie Witch
Zap Goblin Cage Valkyrie Witch Electro Spirit
Goblin Cage
Valkyrie Electro Spirit Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Goblin Cage Witch
Zap Skeleton Barrel Valkyrie
Zap Goblin Cage Valkyrie Witch
Valkyrie Zap Goblin Cage
Goblin Cage Valkyrie Witch
Electro Spirit Zap Skeleton Barrel Witch
Goblin Cage Valkyrie Witch
Goblin Cage Valkyrie
Zap Goblin Cage Electro Spirit Valkyrie Witch
Witch Goblin Cage
Goblin Cage Valkyrie Witch
Zap Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage Valkyrie Witch Skeleton King
Goblin Cage Valkyrie Witch
Witch Electro Spirit Zap Goblin Cage Valkyrie Skeleton King
Valkyrie Electro Spirit Zap Goblin Cage Witch Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Valkyrie
Zap Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Valkyrie
Zap Valkyrie
Electro Spirit Zap Skeleton Barrel Witch
Witch
Zap Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel Valkyrie
Zap
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel Witch
Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel Valkyrie Witch
Zap Skeleton Barrel
Zap Electro Spirit Valkyrie Witch
Witch
Zap Skeleton Barrel Witch
Zap Skeleton Barrel Witch
Zap Skeleton Barrel
Zap Witch
Zap Electro Spirit Skeleton Barrel Witch
Zap
Zap Electro Spirit
Zap Skeleton Barrel Electro Spirit Witch
Zap Witch
Valkyrie
Zap Skeleton Barrel Skeleton King
Zap
Zap Electro Spirit Witch Skeleton King
Zap Witch
Zap Skeleton Barrel Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076