Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Sparky Little Prince Golden Knight Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Valkyrie Witch Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elite Barbarians Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Goblin Barrel Witch
Zap
Skeletons Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Elite Barbarians Valkyrie Goblin Barrel Witch Electro Wizard
The Log
Skeletons Elite Barbarians Goblin Barrel Witch
Earthquake
Skeletons Goblin Barrel Witch
Arrows
Skeletons Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Skeletons Elite Barbarians Valkyrie Goblin Barrel Witch Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Goblin Barrel Witch Electro Wizard
Poison
Witch Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Witch Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Rage Goblin Barrel Valkyrie Electro Wizard Witch Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Rage Goblin Barrel Valkyrie

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Elite Barbarians
Valkyrie Rage Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Goblin Barrel Witch Electro Wizard
Rage
Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Goblin Barrel
Valkyrie Mega Knight
Witch
Rage Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Rage Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 1 9

Skeletons
Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Elite Barbarians
Valkyrie Skeletons Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Rage
Goblin Barrel
Witch
Skeletons Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Skeletons Valkyrie Witch Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Skeletons Valkyrie Witch Electro Wizard Mega Knight
Witch Mega Knight Skeletons Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Witch Skeletons Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Skeletons Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Witch
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Witch Skeletons Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeletons Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Witch Electro Wizard Skeletons Mega Knight
Witch Electro Wizard
Mega Knight Skeletons Elite Barbarians Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Witch Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeletons Elite Barbarians Valkyrie Witch Electro Wizard
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Witch Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Skeletons Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Electro Wizard Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Skeletons Elite Barbarians Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Skeletons Elite Barbarians Valkyrie Witch Mega Knight
Skeletons Witch Electro Wizard
Skeletons Elite Barbarians Valkyrie Witch Electro Wizard
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Electro Wizard Mega Knight Skeletons Elite Barbarians Valkyrie Witch
Witch Skeletons
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Mega Knight Skeletons Valkyrie Witch
Valkyrie Witch Mega Knight
Elite Barbarians Witch Electro Wizard Skeletons Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Electro Wizard
Valkyrie
Valkyrie Mega Knight
Witch
Witch
Elite Barbarians Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians
Elite Barbarians
Witch
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Witch Mega Knight
Mega Knight
Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Witch Electro Wizard
Witch Mega Knight
Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Electro Wizard Witch
Elite Barbarians
Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Witch
Witch Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076