Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Ice Golem Valkyrie Mega Knight Boss Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Valkyrie Mega Knight Boss Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Boss Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Skeleton Army
The Log
Firecracker Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Boss Bandit
Fireball
Firecracker Skeleton Army Boss Bandit
Poison
Firecracker Skeleton Army Boss Bandit
Lightning
Ice Golem Valkyrie Boss Bandit
Rocket
Valkyrie Boss Bandit

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Ice Golem Valkyrie The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Golem Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Boss Bandit

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem The Log Arrows Firecracker Skeleton Army Valkyrie Boss Bandit Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Golem The Log Arrows Firecracker

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mega Knight
Firecracker
Ice Golem Valkyrie Mega Knight
Ice Golem
Firecracker
Valkyrie
Firecracker
Skeleton Army
The Log
Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Boss Bandit

Synergie w obronie 4 9

Arrows
Mega Knight Ice Golem Valkyrie
Firecracker
Ice Golem Valkyrie The Log Skeleton Army Mega Knight
Ice Golem
Firecracker Arrows The Log Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Arrows The Log
Skeleton Army
Firecracker The Log
The Log
Firecracker Ice Golem Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Golem The Log
Boss Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Ice Golem Valkyrie The Log
Skeleton Army Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Skeleton Army The Log Mega Knight
Arrows Skeleton Army The Log Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Ice Golem Valkyrie The Log Mega Knight
Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Ice Golem Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Arrows Firecracker Ice Golem The Log Mega Knight
Arrows Firecracker
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie The Log
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Arrows Firecracker The Log
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army The Log Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Skeleton Army The Log
Arrows Valkyrie The Log Firecracker Ice Golem Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Arrows Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Ice Golem
Arrows Firecracker Ice Golem Valkyrie The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Ice Golem Valkyrie The Log
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Ice Golem The Log
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Golem
Skeleton Army Ice Golem Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight Firecracker Ice Golem Valkyrie Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Mega Knight Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Arrows Valkyrie The Log
Skeleton Army Mega Knight Ice Golem Valkyrie
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Ice Golem Valkyrie The Log
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Ice Golem The Log
Arrows
Mega Knight
Skeleton Army

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Ice Golem Valkyrie The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker Ice Golem Valkyrie The Log
Arrows Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Golem
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Firecracker Ice Golem
Arrows The Log Firecracker
Firecracker Arrows Valkyrie The Log
Arrows Firecracker
Firecracker Ice Golem The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ice Golem The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker Ice Golem The Log Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Ice Golem
Firecracker
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Skeleton Army
Arrows Firecracker
Arrows The Log
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows The Log Firecracker Ice Golem
Arrows
Firecracker Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076