Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Furnace Wizard Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Furnace Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Ram Rider
Giant Snowball
Minion Horde Furnace Ram Rider
Zap
Minion Horde Furnace Ram Rider
Barbarian Barrel
Valkyrie Furnace Wizard Electro Wizard
The Log
Furnace Ram Rider
Earthquake
Furnace
Arrows
Minion Horde Furnace
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Minion Horde Furnace Wizard Electro Wizard Ram Rider
Poison
Minion Horde Furnace Wizard Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Furnace Wizard Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Minion Horde Valkyrie Furnace Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Furnace Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Furnace Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Valkyrie Furnace Electro Wizard Minion Horde Wizard Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Valkyrie Furnace Electro Wizard

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Ram Rider
Minion Horde
Valkyrie
Furnace Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Furnace
Valkyrie P.E.K.K.A Ram Rider
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Valkyrie Furnace Wizard Ram Rider
Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider
Ram Rider
Arrows Valkyrie Furnace Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w obronie 0 12

Arrows
Valkyrie Furnace P.E.K.K.A
Minion Horde
Valkyrie
Arrows Furnace Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Furnace
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Furnace Wizard P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Valkyrie Wizard Electro Wizard Ram Rider
Minion Horde P.E.K.K.A Valkyrie Furnace Electro Wizard Ram Rider
Minion Horde Furnace P.E.K.K.A Ram Rider Valkyrie Electro Wizard
Minion Horde P.E.K.K.A Valkyrie Furnace Electro Wizard Ram Rider
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Furnace Electro Wizard
Minion Horde Furnace Electro Wizard Ram Rider Arrows Wizard
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Minion Horde P.E.K.K.A Furnace
Minion Horde Valkyrie Electro Wizard
Minion Horde Valkyrie Electro Wizard Arrows Furnace Wizard Ram Rider
Arrows Minion Horde Furnace Wizard Electro Wizard Ram Rider
Minion Horde Furnace P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Wizard Arrows Minion Horde Furnace P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Minion Horde Furnace Electro Wizard Ram Rider
Minion Horde Furnace P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Minion Horde Wizard Arrows Valkyrie Furnace P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Minion Horde Valkyrie Furnace Wizard Electro Wizard Ram Rider
Arrows Valkyrie Furnace Wizard Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Wizard Arrows Minion Horde Furnace P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Furnace P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie Furnace Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie P.E.K.K.A Minion Horde Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie Ram Rider
Arrows Furnace Wizard Minion Horde Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie Furnace Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie
Minion Horde P.E.K.K.A Electro Wizard Valkyrie
P.E.K.K.A Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie Wizard Ram Rider
Wizard Minion Horde Valkyrie Furnace
Electro Wizard Minion Horde Valkyrie Furnace P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Minion Horde Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Valkyrie
Arrows Electro Wizard Ram Rider
Arrows Minion Horde
Arrows Valkyrie
Wizard Arrows Minion Horde Valkyrie Furnace
Arrows Wizard Minion Horde Furnace Ram Rider
Arrows Minion Horde Furnace Wizard
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows Wizard Ram Rider
Minion Horde Electro Wizard
Arrows Minion Horde Valkyrie Wizard Electro Wizard Ram Rider
Arrows Wizard
Arrows Minion Horde
Arrows Furnace
Arrows Minion Horde Furnace Wizard
Arrows Minion Horde Furnace Wizard
Arrows
Minion Horde
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows Valkyrie Wizard
Minion Horde
Arrows Wizard
Arrows Minion Horde
Arrows Valkyrie Furnace Wizard
Minion Horde
Arrows Wizard Electro Wizard Ram Rider
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows
Arrows Minion Horde Furnace Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Minion Horde Wizard
Minion Horde
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Minion Horde Electro Wizard
P.E.K.K.A Minion Horde
Arrows Wizard
Minion Horde Electro Wizard
Arrows Wizard Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Minion Horde Valkyrie Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Minion Horde P.E.K.K.A
Minion Horde Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076