Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard Executioner Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Wizard Executioner Mother Witch Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Goblin Drill Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Goblin Drill
Giant Snowball
Goblin Barrel Goblin Drill
Zap
Goblin Barrel Goblin Drill
Barbarian Barrel
Tesla Wizard Goblin Barrel Goblin Drill Executioner
The Log
Goblin Barrel Goblin Drill
Earthquake
Tesla Goblin Barrel Goblin Drill
Arrows
Goblin Barrel Goblin Drill
Royal Delivery
Wizard Goblin Barrel Goblin Drill Executioner Mother Witch
Fireball
Tesla Wizard Goblin Barrel Goblin Drill Executioner Mother Witch
Poison
Wizard Goblin Drill Executioner Mother Witch
Lightning
Tesla Wizard Executioner Mother Witch
Rocket
Wizard Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Drill Executioner Mother Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Tesla Goblin Drill Mother Witch Golden Knight Wizard Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Goblin Barrel Tesla Goblin Drill Mother Witch

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Wizard
Mega Knight
Goblin Barrel
Goblin Drill Mega Knight Golden Knight
Goblin Drill
Goblin Barrel Mother Witch Mega Knight Golden Knight
Executioner
Mega Knight
Mother Witch
Goblin Drill Mega Knight
Mega Knight
Wizard Goblin Barrel Goblin Drill Executioner Mother Witch
Golden Knight
Goblin Barrel Goblin Drill

Synergie w obronie 0 9

Tesla
Wizard Goblin Drill Mother Witch
Wizard
Tesla Mega Knight Golden Knight
Goblin Barrel
Goblin Drill
Tesla Mother Witch
Executioner
Mega Knight
Mother Witch
Tesla Goblin Drill Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Wizard Executioner Mother Witch
Golden Knight
Wizard Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Wizard Executioner Golden Knight
Tesla Goblin Drill Executioner Mega Knight
Tesla Mega Knight Goblin Drill Executioner
Tesla Goblin Drill Mega Knight
Mega Knight
Tesla Executioner Mother Witch Mega Knight
Tesla Wizard Executioner
Tesla Mega Knight Golden Knight
Tesla Goblin Drill
Tesla Mega Knight
Executioner Mother Witch Tesla Wizard Goblin Drill Mega Knight
Tesla Executioner Wizard
Tesla Goblin Drill Mega Knight Wizard
Wizard Executioner Mega Knight Tesla Goblin Drill Golden Knight
Tesla Goblin Drill Mega Knight
Tesla Goblin Drill Mega Knight
Tesla Wizard Mega Knight Goblin Drill Executioner
Tesla Mega Knight Wizard Goblin Drill Executioner Golden Knight
Wizard Goblin Drill Executioner Tesla Mother Witch Mega Knight
Tesla Goblin Drill
Wizard Mega Knight Tesla Executioner Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tesla
Tesla Wizard Executioner Mega Knight
Mega Knight Golden Knight
Mega Knight Tesla
Tesla Goblin Drill Executioner Mega Knight
Wizard Executioner Mother Witch Tesla
Tesla
Mega Knight Tesla
Mega Knight
Tesla Goblin Drill
Mega Knight Tesla Golden Knight
Mega Knight
Mega Knight Tesla Wizard Executioner Golden Knight
Wizard Tesla Executioner Mega Knight
Tesla Goblin Drill Executioner Golden Knight
Executioner Mega Knight Tesla Wizard Mother Witch Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Goblin Drill Golden Knight
Executioner Golden Knight
Goblin Drill
Wizard Executioner Mega Knight
Wizard Executioner Mother Witch
Wizard Executioner
Wizard Executioner
Wizard Golden Knight
Wizard Golden Knight
Wizard Executioner
Executioner Golden Knight
Wizard Goblin Drill Executioner Golden Knight
Wizard Executioner Mega Knight
Wizard Executioner Mega Knight
Wizard Mother Witch Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Wizard
Goblin Drill
Mother Witch Wizard Executioner Mega Knight
Wizard Executioner Golden Knight
Wizard Mega Knight Golden Knight
Golden Knight
Wizard Executioner Mother Witch
Wizard
Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Wizard Executioner
Wizard Executioner Mega Knight
Wizard Executioner
Executioner Mega Knight
Golden Knight
Executioner
Executioner Mega Knight Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076