Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Sparky Little Prince Golden Knight Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Musketeer Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Elixir Golem Musketeer Valkyrie Princess Magic Archer Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Princess Magic Archer Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Skeleton Army Skeleton King
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army Princess Skeleton King
Zap
Skeleton Army Princess Skeleton King
Barbarian Barrel
Tesla Elixir Golem Musketeer Valkyrie Skeleton Army Princess Magic Archer Skeleton King
The Log
Elixir Golem Musketeer Skeleton Army Princess Skeleton King
Earthquake
Tesla Elixir Golem Skeleton Army Skeleton King
Arrows
Skeleton Army Princess Skeleton King
Royal Delivery
Elixir Golem Musketeer Valkyrie Skeleton Army Princess Magic Archer Skeleton King
Fireball
Tesla Elixir Golem Musketeer Skeleton Army Princess Magic Archer Skeleton King
Poison
Elixir Golem Musketeer Skeleton Army Princess Magic Archer Skeleton King
Lightning
Tesla Musketeer Valkyrie Magic Archer Skeleton King
Rocket
Musketeer Valkyrie Magic Archer Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Princess Magic Archer Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Skeleton Army Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Skeleton Army Princess Tesla Musketeer Valkyrie Magic Archer Skeleton King

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Elixir Golem Skeleton Army Princess Tesla

Synergie w ataku 2 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Elixir Golem
Musketeer Magic Archer
Musketeer
Valkyrie Elixir Golem
Valkyrie
Musketeer Magic Archer
Skeleton Army
Skeleton King
Princess
Magic Archer
Elixir Golem Valkyrie
Skeleton King
Skeleton Army

Synergie w obronie 2 12

Tesla
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Princess Magic Archer
Elixir Golem
Musketeer
Tesla Valkyrie Skeleton Army Skeleton King
Valkyrie
Musketeer Tesla Princess Magic Archer
Skeleton Army
Tesla Musketeer Princess Magic Archer Skeleton King
Princess
Tesla Valkyrie Skeleton Army Skeleton King
Magic Archer
Tesla Valkyrie Skeleton Army
Skeleton King
Musketeer Skeleton Army Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Musketeer Valkyrie Magic Archer
Skeleton Army Tesla Musketeer Valkyrie
Tesla Skeleton Army Musketeer Valkyrie
Tesla Skeleton Army Musketeer Valkyrie Skeleton King
Valkyrie Skeleton Army Princess
Skeleton Army Tesla Musketeer Valkyrie Magic Archer
Tesla Musketeer Princess Magic Archer
Tesla Musketeer Valkyrie Magic Archer
Tesla Musketeer Skeleton Army Princess Skeleton King
Skeleton Army Tesla Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Tesla Musketeer Princess Magic Archer Skeleton King
Tesla Musketeer Princess Magic Archer
Tesla Skeleton Army Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Tesla Princess Magic Archer Skeleton King
Skeleton Army Tesla Skeleton King
Skeleton Army Tesla
Tesla Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Tesla Musketeer Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Valkyrie Tesla Musketeer Princess Magic Archer
Tesla Musketeer
Valkyrie Skeleton Army Tesla Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Tesla
Tesla Musketeer Valkyrie Magic Archer
Skeleton Army Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Tesla Musketeer
Tesla Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Tesla Musketeer Princess Magic Archer
Skeleton Army Tesla Musketeer Valkyrie
Tesla Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Tesla Musketeer Skeleton Army
Tesla Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie
Skeleton Army Tesla Valkyrie Skeleton King
Tesla Musketeer Valkyrie Skeleton Army Princess Magic Archer
Tesla Skeleton Army Musketeer Valkyrie Magic Archer Skeleton King
Valkyrie Tesla Musketeer Princess Magic Archer Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Musketeer Valkyrie
Musketeer Princess Magic Archer
Magic Archer
Musketeer Valkyrie
Valkyrie Magic Archer
Musketeer Princess Magic Archer
Musketeer Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Musketeer
Musketeer Valkyrie Princess Magic Archer
Musketeer Princess Magic Archer
Musketeer Princess Magic Archer
Musketeer Princess Magic Archer
Princess Musketeer Magic Archer
Musketeer Princess Magic Archer
Magic Archer Musketeer Princess
Musketeer Princess Magic Archer
Valkyrie Princess Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Princess
Musketeer
Musketeer
Valkyrie Princess Magic Archer
Musketeer Princess Magic Archer
Musketeer Princess Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer Princess Magic Archer
Musketeer
Musketeer Magic Archer
Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Musketeer Skeleton Army Princess Magic Archer
Musketeer Princess Magic Archer
Musketeer Valkyrie Princess Magic Archer
Musketeer Princess Magic Archer Skeleton King
Musketeer
Musketeer Princess Magic Archer Skeleton King
Musketeer Princess Magic Archer
Musketeer Princess Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076