Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Golden Knight Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Tesla Wizard Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Wizard Princess Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Zap
Minions Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Tesla Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Princess Electro Wizard
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Earthquake
Tesla Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Minions Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Minions Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Princess Electro Wizard
Fireball
Minions Tesla Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Princess Electro Wizard
Poison
Minions Wizard Skeleton Army Princess Electro Wizard
Lightning
Tesla Wizard Electro Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Goblin Barrel Skeleton Army Princess Tesla Electro Wizard Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Minions Goblin Barrel Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Mega Knight
Tesla
Wizard
Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army Princess Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Princess
Goblin Barrel Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Mega Knight
Minions Wizard Goblin Barrel Princess Electro Wizard

Synergie w obronie 0 14

Minions
Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla
Minions Wizard Skeleton Army Princess Electro Wizard
Wizard
Tesla Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Tesla Wizard Princess Electro Wizard
Princess
Tesla Skeleton Army Mega Knight
Electro Wizard
Minions Tesla Wizard Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Minions Wizard Princess Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Tesla Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Minions Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Skeleton Army Mega Knight Minions Electro Wizard
Tesla Skeleton Army Minions Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Princess Mega Knight
Skeleton Army Minions Tesla Electro Wizard Mega Knight
Minions Tesla Electro Wizard Wizard Princess
Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Minions Skeleton Army Princess
Skeleton Army Tesla Electro Wizard Mega Knight
Minions Skeleton Army Electro Wizard Tesla Wizard Princess Mega Knight
Minions Tesla Wizard Princess Electro Wizard
Tesla Skeleton Army Mega Knight Minions Wizard Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight Minions Tesla Princess Electro Wizard
Skeleton Army Tesla Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Wizard Mega Knight Minions Skeleton Army Electro Wizard
Tesla Mega Knight Minions Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Wizard Minions Tesla Princess Electro Wizard Mega Knight
Tesla Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight Minions Tesla Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Tesla Electro Wizard
Electro Wizard Tesla Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minions Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Tesla Electro Wizard
Tesla Skeleton Army Mega Knight
Wizard Minions Tesla Princess Electro Wizard
Skeleton Army Minions Tesla Electro Wizard
Mega Knight Tesla Skeleton Army
Electro Wizard Mega Knight Minions Skeleton Army
Tesla Skeleton Army
Mega Knight Minions Tesla
Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Tesla Wizard
Wizard Tesla Skeleton Army Princess Mega Knight
Tesla Skeleton Army Electro Wizard Minions
Minions Mega Knight Tesla Wizard Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess
Princess Electro Wizard
Wizard Mega Knight
Wizard Minions Princess
Wizard Princess
Wizard Princess
Wizard
Minions Electro Wizard
Wizard Princess Electro Wizard
Wizard Princess
Princess
Minions Princess
Princess
Wizard Princess
Wizard Princess Mega Knight
Minions
Wizard Princess Electro Wizard Mega Knight
Wizard Princess Mega Knight
Minions Mega Knight
Wizard Princess
Wizard Princess Mega Knight
Wizard Princess Electro Wizard
Wizard Princess Mega Knight
Wizard Princess Electro Wizard
Electro Wizard Minions Wizard
Wizard Mega Knight
Princess Electro Wizard
Mega Knight
Wizard Princess
Electro Wizard Minions Skeleton Army Princess
Wizard Princess Electro Wizard
Wizard Princess Electro Wizard Mega Knight
Wizard Princess
Mega Knight
Minions Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076