Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Skeleton King Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Three Musketeers Cannon Cart Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Three Musketeers Electro Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Cannon Cart Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Cannon Cart Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Three Musketeers Guards Cannon Cart Miner
Giant Snowball
Hog Rider Three Musketeers Guards Miner
Zap
Three Musketeers Guards Cannon Cart
Barbarian Barrel
Tesla Three Musketeers Guards Cannon Cart
The Log
Hog Rider Three Musketeers Guards Cannon Cart
Earthquake
Tesla Hog Rider Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Hog Rider Three Musketeers Guards Cannon Cart Miner
Fireball
Tesla Hog Rider Three Musketeers Cannon Cart
Poison
Three Musketeers Guards
Lightning
Tesla Three Musketeers Cannon Cart
Rocket
Hog Rider Three Musketeers Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Electro Giant Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Guards Miner Tesla Hog Rider Cannon Cart Lightning Electro Giant Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Guards Miner Tesla Hog Rider

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Hog Rider
Lightning Three Musketeers Guards Cannon Cart
Three Musketeers
Hog Rider Guards Miner
Guards
Miner Hog Rider Three Musketeers
Cannon Cart
Hog Rider Lightning Miner
Lightning
Hog Rider Electro Giant Cannon Cart
Electro Giant
Lightning
Miner
Guards Three Musketeers Cannon Cart

Synergie w obronie 0 3

Tesla
Guards Cannon Cart
Hog Rider
Three Musketeers
Guards
Tesla Cannon Cart
Cannon Cart
Tesla Guards
Lightning
Electro Giant
Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Lightning Tesla
Tesla Three Musketeers Cannon Cart
Tesla Three Musketeers Cannon Cart Lightning
Tesla Three Musketeers Guards Cannon Cart
Lightning
Tesla Guards Cannon Cart
Tesla Three Musketeers Lightning
Lightning Tesla Cannon Cart Electro Giant
Tesla Three Musketeers
Guards Tesla Cannon Cart Miner
Guards Tesla Cannon Cart Electro Giant
Tesla Three Musketeers
Tesla Three Musketeers Guards Cannon Cart Lightning
Three Musketeers Tesla Guards Cannon Cart
Tesla Three Musketeers Cannon Cart
Tesla Three Musketeers Lightning Electro Giant
Tesla Three Musketeers Cannon Cart
Tesla Three Musketeers Guards Cannon Cart
Tesla Guards Cannon Cart
Tesla Three Musketeers Cannon Cart
Tesla Guards Cannon Cart Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Tesla Cannon Cart Electro Giant
Tesla Cannon Cart Lightning Miner
Guards Cannon Cart Lightning
Guards Lightning Tesla Cannon Cart
Tesla Three Musketeers Guards Cannon Cart
Electro Giant Tesla Three Musketeers
Guards Tesla Cannon Cart Lightning
Tesla Cannon Cart
Lightning Cannon Cart
Tesla Three Musketeers Guards
Tesla Guards Cannon Cart
Lightning Guards Electro Giant
Cannon Cart Lightning Tesla Three Musketeers Guards
Tesla Three Musketeers Cannon Cart Electro Giant
Tesla Guards Electro Giant Three Musketeers Cannon Cart Lightning
Tesla Cannon Cart Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Guards
Miner
Lightning Cannon Cart Miner
Cannon Cart Lightning Guards
Electro Giant
Lightning
Miner Lightning
Lightning Three Musketeers Guards
Lightning Miner Cannon Cart
Lightning
Lightning Three Musketeers Cannon Cart Miner
Lightning Cannon Cart
Lightning Cannon Cart
Lightning Three Musketeers Cannon Cart
Lightning Three Musketeers Cannon Cart
Lightning Three Musketeers
Lightning
Lightning Three Musketeers
Lightning Electro Giant Miner
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Cannon Cart
Electro Giant
Miner Lightning
Lightning Miner
Lightning Miner
Lightning Electro Giant
Lightning Guards Electro Giant
Lightning
Lightning Miner
Lightning
Lightning
Lightning Guards Cannon Cart
Lightning Three Musketeers
Lightning Miner Three Musketeers Cannon Cart
Lightning
Lightning Electro Giant
Three Musketeers Cannon Cart
Electro Giant Guards Lightning
Lightning
Lightning Cannon Cart Electro Giant Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076