Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman Phoenix Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Ice Golem Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Goblin Giant Golem Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Goblin Giant Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Goblin Giant Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Mortar Ice Golem Goblin Giant Golem Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Golem Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Bandit
Giant Snowball
Minions
Zap
Minions Mortar Goblin Giant Bandit
Barbarian Barrel
Electro Spirit Mortar Bandit
The Log
Electro Spirit Bandit
Earthquake
Mortar
Arrows
Electro Spirit Minions
Royal Delivery
Electro Spirit Minions Bandit
Fireball
Minions Mortar Bandit
Poison
Minions Mortar
Lightning
Mortar Ice Golem Bandit
Rocket
Mortar

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Giant Snowball Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Giant Snowball Mortar Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Golem Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Giant Snowball Ice Golem Minions Bandit Mortar Goblin Giant Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Giant Snowball Ice Golem Minions

Synergie w ataku 0 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Giant Snowball Goblin Giant Golem Bandit
Giant Snowball
Electro Spirit Mortar Ice Golem Goblin Giant Golem Bandit
Minions
Mortar Ice Golem Goblin Giant Golem Bandit
Mortar
Giant Snowball Minions Ice Golem Goblin Giant Bandit
Ice Golem
Giant Snowball Minions Mortar
Goblin Giant
Electro Spirit Giant Snowball Minions Mortar Bandit
Golem
Electro Spirit Giant Snowball Minions Bandit
Bandit
Electro Spirit Giant Snowball Minions Mortar Goblin Giant Golem

Synergie w obronie 1 12

Electro Spirit
Giant Snowball
Giant Snowball
Electro Spirit Minions Mortar Ice Golem Goblin Giant Bandit
Minions
Ice Golem Giant Snowball Mortar Goblin Giant Bandit
Mortar
Giant Snowball Minions Ice Golem Bandit
Ice Golem
Minions Giant Snowball Mortar Bandit
Goblin Giant
Giant Snowball Minions
Golem
Bandit
Giant Snowball Minions Mortar Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Mortar Ice Golem Goblin Giant
Minions Mortar Bandit
Mortar Giant Snowball Minions Bandit
Minions Mortar Bandit
Electro Spirit Giant Snowball Minions Bandit
Giant Snowball Minions Electro Spirit Mortar
Electro Spirit Ice Golem Goblin Giant Bandit
Minions Mortar
Giant Snowball Ice Golem Bandit
Minions Electro Spirit Giant Snowball Ice Golem Goblin Giant Bandit
Minions Giant Snowball
Mortar Giant Snowball Minions Bandit
Electro Spirit Giant Snowball Minions Mortar
Mortar Bandit
Giant Snowball Mortar Bandit
Minions Mortar
Mortar Electro Spirit Giant Snowball Minions Bandit
Giant Snowball Mortar Electro Spirit Minions Ice Golem Bandit
Mortar
Electro Spirit Giant Snowball Minions Goblin Giant Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Ice Golem Bandit
Bandit Giant Snowball Mortar Ice Golem
Bandit Minions Ice Golem Goblin Giant
Ice Golem Goblin Giant Bandit
Goblin Giant Bandit
Electro Spirit Giant Snowball Minions Ice Golem Goblin Giant
Minions Ice Golem Goblin Giant Bandit
Goblin Giant
Electro Spirit Giant Snowball Minions Mortar Ice Golem Bandit
Goblin Giant
Minions
Giant Snowball Goblin Giant
Ice Golem Goblin Giant Bandit
Electro Spirit Minions Mortar Ice Golem Goblin Giant
Minions Electro Spirit Giant Snowball Ice Golem

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Ice Golem Bandit
Mortar Giant Snowball Bandit
Goblin Giant Bandit
Ice Golem
Giant Snowball Mortar
Electro Spirit Giant Snowball Minions Ice Golem Goblin Giant
Mortar
Giant Snowball Ice Golem
Giant Snowball Mortar Bandit
Giant Snowball Minions
Mortar Bandit
Giant Snowball
Giant Snowball Mortar Ice Golem Bandit
Minions Mortar Bandit
Giant Snowball Mortar Ice Golem
Giant Snowball Mortar Bandit
Mortar Bandit
Giant Snowball Mortar
Minions
Giant Snowball Mortar Bandit
Giant Snowball Mortar
Minions
Giant Snowball
Giant Snowball Mortar
Giant Snowball Ice Golem Electro Spirit Mortar
Mortar Giant Snowball Bandit
Giant Snowball Mortar Bandit
Mortar Bandit
Giant Snowball Ice Golem
Electro Spirit Giant Snowball Minions
Giant Snowball
Giant Snowball Mortar Bandit
Electro Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Electro Spirit Minions Bandit
Giant Snowball
Giant Snowball Mortar Ice Golem
Giant Snowball
Electro Spirit Giant Snowball Minions
Giant Snowball
Giant Snowball Mortar Goblin Giant Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076