Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Little Prince Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bomber Knight Tesla Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber
Giant Snowball
Skeletons Bomber
Zap
Skeletons Bomber
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Bomber Knight Tesla Valkyrie
The Log
Skeletons Ice Spirit Bomber
Earthquake
Skeletons Bomber Tesla
Arrows
Skeletons Ice Spirit Bomber
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Bomber Knight Valkyrie
Fireball
Bomber Tesla
Poison
Bomber
Lightning
Knight Tesla Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Valkyrie Rocket The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Valkyrie Rocket

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Bomber The Log Knight Tesla Valkyrie Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Bomber The Log

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Knight Valkyrie Bomber
Bomber
Ice Spirit Knight Valkyrie
Knight
Ice Spirit Bomber The Log
Tesla
Valkyrie
Ice Spirit Bomber
Rocket
The Log
Knight

Synergie w obronie 4 17

Skeletons
Tesla Ice Spirit Bomber Knight The Log
Ice Spirit
Skeletons Bomber Knight Tesla Valkyrie Rocket The Log
Bomber
Knight Skeletons Ice Spirit Tesla Valkyrie The Log
Knight
Bomber Tesla Skeletons Ice Spirit The Log
Tesla
Skeletons Knight The Log Ice Spirit Bomber Valkyrie
Valkyrie
Ice Spirit Bomber Tesla The Log
Rocket
Ice Spirit The Log
The Log
Tesla Skeletons Ice Spirit Bomber Knight Valkyrie Rocket

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Bomber Knight Tesla Valkyrie The Log
Skeletons Ice Spirit Bomber Knight Tesla Valkyrie The Log
Tesla Rocket Skeletons Bomber Knight Valkyrie
Tesla Skeletons Bomber Knight Valkyrie
Bomber Valkyrie Rocket The Log
The Log Skeletons Bomber Tesla Valkyrie
Tesla Rocket Ice Spirit
Rocket Tesla Valkyrie The Log
Tesla Skeletons
Knight Skeletons Ice Spirit Bomber Tesla Valkyrie
Valkyrie Skeletons Bomber Knight Tesla The Log
Tesla
Tesla Skeletons Ice Spirit Bomber Knight Valkyrie Rocket The Log
Bomber Valkyrie Rocket Ice Spirit Tesla The Log
Knight Tesla
Rocket Ice Spirit Tesla The Log
Tesla Skeletons Bomber Knight Valkyrie
Ice Spirit Tesla Bomber Knight Valkyrie The Log
Valkyrie The Log Ice Spirit Bomber Knight Tesla
Tesla
Bomber Valkyrie Knight Tesla The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Skeletons Tesla
Bomber Knight Tesla Valkyrie Rocket The Log
Skeletons Ice Spirit Knight Valkyrie Rocket The Log
Valkyrie Rocket Knight Tesla The Log
Skeletons Knight Tesla Valkyrie
Rocket Skeletons Ice Spirit Tesla
Rocket Skeletons Knight Tesla Valkyrie
Knight Tesla Valkyrie
Rocket Skeletons Ice Spirit Knight Valkyrie The Log
Skeletons Tesla
Knight Tesla Valkyrie
Rocket Valkyrie The Log
Rocket Skeletons Knight Tesla Valkyrie
Bomber Tesla Valkyrie
Tesla Skeletons Ice Spirit Bomber Knight Valkyrie Rocket The Log
Valkyrie Bomber Tesla The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie Rocket The Log
The Log
Rocket The Log
Knight Valkyrie Rocket The Log
Bomber Rocket Valkyrie The Log
Ice Spirit Rocket
Bomber The Log
The Log Ice Spirit
The Log
Rocket
Rocket Knight Valkyrie The Log
Rocket
Rocket Knight The Log
Rocket
The Log
Rocket Bomber The Log
Rocket The Log
Rocket
Bomber Rocket
Rocket Bomber The Log
Rocket Bomber Valkyrie The Log
Rocket The Log
Rocket
Rocket The Log
Rocket The Log
The Log Ice Spirit Bomber Valkyrie
The Log
The Log
Rocket The Log
Rocket Ice Spirit
Bomber Rocket The Log
Rocket Ice Spirit
Rocket The Log
Ice Spirit Rocket
Rocket
The Log
Knight Valkyrie Rocket
The Log Bomber
Rocket
Ice Spirit Rocket The Log
Rocket
Rocket The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076