Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Ram Rider Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Valkyrie Wizard Fisherman Ram Rider Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Fisherman Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Bomber Fisherman Ram Rider Little Prince
Zap
Skeletons Bomber Fisherman Ram Rider Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Valkyrie Wizard Little Prince
The Log
Skeletons Bomber Fisherman Ram Rider Little Prince
Earthquake
Skeletons Bomber
Arrows
Skeletons Bomber Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Bomber Valkyrie Wizard Fisherman Ram Rider Little Prince
Fireball
Bomber Wizard Fisherman Ram Rider Little Prince
Poison
Bomber Wizard Fisherman Little Prince
Lightning
Valkyrie Wizard Fisherman Ram Rider Little Prince
Rocket
Valkyrie Wizard Ram Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber The Log Fisherman Little Prince Valkyrie Wizard Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bomber The Log Fisherman

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Valkyrie Ram Rider
Valkyrie
Bomber Wizard Fisherman Ram Rider Little Prince
Wizard
Valkyrie Ram Rider
The Log
Fisherman Ram Rider Little Prince
Fisherman
Valkyrie The Log Ram Rider
Ram Rider
Bomber Valkyrie Wizard The Log Fisherman
Little Prince
Valkyrie The Log

Synergie w obronie 1 17

Skeletons
Fisherman Bomber Wizard The Log Ram Rider Little Prince
Bomber
Skeletons Valkyrie The Log Fisherman
Valkyrie
Bomber Wizard The Log Fisherman Little Prince
Wizard
Skeletons Valkyrie The Log
The Log
Skeletons Bomber Valkyrie Wizard Fisherman Ram Rider Little Prince
Fisherman
Skeletons Bomber Valkyrie The Log Ram Rider
Ram Rider
Skeletons The Log Fisherman
Little Prince
Skeletons Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Valkyrie Wizard The Log Ram Rider
Skeletons Bomber Valkyrie The Log Fisherman Ram Rider
Fisherman Ram Rider Skeletons Bomber Valkyrie
Skeletons Bomber Valkyrie Fisherman Ram Rider
Bomber Valkyrie The Log
The Log Skeletons Bomber Valkyrie
Ram Rider Wizard Little Prince
Valkyrie The Log Ram Rider
Skeletons Fisherman
Skeletons Bomber Valkyrie Fisherman Little Prince
Valkyrie Skeletons Bomber Wizard The Log Fisherman Ram Rider
Wizard Ram Rider
Skeletons Bomber Valkyrie Wizard The Log Ram Rider
Bomber Valkyrie Wizard The Log
Ram Rider
The Log Fisherman Ram Rider
Wizard Skeletons Bomber Valkyrie Fisherman
Bomber Valkyrie Wizard The Log Fisherman Ram Rider Little Prince
Valkyrie Wizard The Log Bomber Fisherman Ram Rider Little Prince
Fisherman Ram Rider
Bomber Valkyrie Wizard The Log Fisherman Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Fisherman
Bomber Valkyrie Wizard The Log Fisherman
Skeletons Valkyrie The Log Fisherman Ram Rider
Valkyrie The Log Fisherman Ram Rider
Skeletons Valkyrie Fisherman Ram Rider
Wizard Skeletons Ram Rider
Skeletons Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Fisherman
Skeletons Valkyrie The Log
Skeletons
Valkyrie
Valkyrie The Log
Skeletons Valkyrie Wizard Ram Rider
Wizard Bomber Valkyrie
Skeletons Bomber Valkyrie The Log Fisherman Little Prince
Valkyrie Bomber Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
The Log Fisherman Ram Rider
The Log
Valkyrie The Log
Bomber Wizard Valkyrie The Log
Wizard Ram Rider
Bomber Wizard The Log
The Log Wizard Ram Rider
The Log Wizard Fisherman Ram Rider
Fisherman
Valkyrie Wizard The Log Fisherman Ram Rider
Wizard
The Log Fisherman
Fisherman
The Log Fisherman
Bomber Wizard The Log
Wizard The Log
Bomber Fisherman
Bomber Wizard The Log Fisherman
Bomber Valkyrie Wizard The Log Little Prince
The Log
Wizard
The Log Fisherman
The Log
The Log Bomber Valkyrie Wizard Little Prince
Fisherman
The Log Wizard Fisherman Ram Rider
Wizard The Log Fisherman Ram Rider
The Log Fisherman
Wizard Little Prince
Wizard
Bomber Wizard The Log
Wizard The Log
Wizard Ram Rider
The Log
Valkyrie Wizard
The Log Bomber Wizard
The Log
The Log Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076