Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Executioner Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Archers Executioner Giant Skeleton Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeletons Archers Cannon Little Prince
Zap
Skeletons Archers Cannon Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Archers Cannon Executioner Giant Skeleton Little Prince
The Log
Skeletons Ice Spirit Archers Cannon Giant Skeleton Little Prince
Earthquake
Skeletons Archers Cannon
Arrows
Skeletons Ice Spirit Archers Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Archers Executioner Giant Skeleton Little Prince
Fireball
Archers Cannon Executioner Little Prince
Poison
Archers Cannon Executioner Little Prince
Lightning
Cannon Executioner Little Prince
Rocket
Executioner Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Executioner Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Archers Cannon Void Little Prince Executioner Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Spirit Archers Cannon

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Archers Executioner Giant Skeleton
Archers
Ice Spirit Giant Skeleton
Cannon
Void
Executioner
Ice Spirit
Giant Skeleton
Ice Spirit Archers
Little Prince

Synergie w obronie 1 15

Skeletons
Cannon Ice Spirit Archers Executioner Giant Skeleton Little Prince
Ice Spirit
Skeletons Archers Cannon Executioner Giant Skeleton Little Prince
Archers
Skeletons Ice Spirit Cannon Giant Skeleton
Cannon
Skeletons Ice Spirit Archers Little Prince
Void
Executioner
Skeletons Ice Spirit Giant Skeleton
Giant Skeleton
Skeletons Ice Spirit Archers Executioner Little Prince
Little Prince
Skeletons Ice Spirit Cannon Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Void Executioner
Skeletons Ice Spirit Cannon Executioner
Cannon Skeletons Archers Void Executioner Giant Skeleton
Cannon Skeletons
Giant Skeleton
Skeletons Archers Cannon Executioner
Ice Spirit Archers Cannon Void Executioner Little Prince
Cannon Void Giant Skeleton
Cannon Skeletons
Skeletons Ice Spirit Archers Cannon Giant Skeleton Little Prince
Archers Executioner Skeletons Cannon Giant Skeleton
Executioner Archers
Cannon Skeletons Ice Spirit Giant Skeleton
Executioner Ice Spirit Cannon
Cannon
Ice Spirit Cannon
Skeletons Cannon Executioner
Ice Spirit Cannon Archers Executioner Little Prince
Executioner Ice Spirit Archers Cannon Giant Skeleton Little Prince
Cannon
Archers Cannon Executioner Giant Skeleton Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Archers Void Giant Skeleton
Void Archers Executioner
Giant Skeleton Skeletons Ice Spirit
Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeletons Cannon Executioner
Executioner Skeletons Ice Spirit Archers
Skeletons Archers Void Giant Skeleton
Giant Skeleton
Void Giant Skeleton Skeletons Ice Spirit
Skeletons Cannon
Giant Skeleton
Void Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeletons Cannon Executioner
Archers Cannon Executioner
Skeletons Ice Spirit Archers Executioner Giant Skeleton Little Prince
Executioner Archers Cannon Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Giant Skeleton
Void Executioner
Void Giant Skeleton
Void Giant Skeleton
Executioner
Executioner Ice Spirit
Archers Executioner
Ice Spirit Executioner
Void
Void
Void
Void Archers Executioner
Void Executioner
Void
Executioner
Executioner
Void Archers Executioner
Little Prince
Void Giant Skeleton
Void
Void
Void
Ice Spirit Executioner Little Prince
Void Executioner
Void
Void
Archers Executioner Little Prince
Ice Spirit Void
Void
Void
Void Ice Spirit
Giant Skeleton
Ice Spirit Archers Void
Archers Executioner
Void Executioner
Executioner
Void Giant Skeleton
Executioner
Ice Spirit Giant Skeleton
Void Executioner
Void Executioner Giant Skeleton Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076