Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Witch P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Witch
Zap
Skeletons Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Witch Magic Archer
The Log
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Skeletons Firecracker Witch
Arrows
Skeletons Firecracker Witch
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Firecracker Witch Magic Archer
Poison
Firecracker Witch Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Magic Archer
Rocket
Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Magic Archer Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons The Log Firecracker Fireball

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Fireball
The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Firecracker The Log Magic Archer
Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Magic Archer Firecracker Witch The Log
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Fireball Mini P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 4 13

Skeletons
Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Firecracker
The Log Skeletons Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Fireball
The Log Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
The Log Skeletons Firecracker Fireball Witch Magic Archer
Witch
Skeletons Mini P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Firecracker
The Log
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Witch Magic Archer
Magic Archer
Skeletons Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Skeletons
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Skeletons Firecracker
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Skeletons Firecracker Magic Archer
Firecracker Fireball Witch Magic Archer
Fireball P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A
Witch Skeletons Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Firecracker Fireball Witch Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Fireball Witch The Log
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Skeletons Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Witch The Log Magic Archer
Witch The Log Firecracker Fireball Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Fireball Witch P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Fireball The Log
P.E.K.K.A Skeletons Mini P.E.K.K.A Witch
Firecracker Fireball Skeletons Witch Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Witch The Log Magic Archer
Witch P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch Magic Archer
Witch Skeletons Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Fireball
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Firecracker The Log
Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Fireball Witch Magic Archer
Firecracker Witch The Log Magic Archer
Fireball The Log Firecracker Magic Archer
Fireball The Log Firecracker
Fireball Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Fireball Firecracker Magic Archer
Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Firecracker Fireball Witch The Log Magic Archer
Magic Archer Firecracker Fireball The Log
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Firecracker Fireball Witch The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball
The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Fireball Witch Magic Archer
Witch
Firecracker Fireball The Log Witch Magic Archer
Fireball Witch The Log Magic Archer
Fireball Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Fireball Witch Magic Archer
Firecracker Fireball Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball The Log Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer
Fireball Firecracker Witch Magic Archer
The Log Fireball
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer
The Log Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Witch The Log Magic Archer
Firecracker Fireball Witch Magic Archer
Firecracker Fireball Witch The Log Magic Archer
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076