Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Princess Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Princess Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Minions Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Archers Minions Goblin Barrel Princess
Zap
Skeletons Archers Minions Goblin Barrel Princess
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Goblin Barrel Princess
The Log
Skeletons Archers Goblin Barrel Princess
Earthquake
Skeletons Archers Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Archers Minions Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Skeletons Archers Minions Goblin Barrel Princess Mother Witch
Fireball
Archers Minions Goblin Barrel Princess Mother Witch
Poison
Archers Minions Princess Mother Witch
Lightning
Mother Witch
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Princess Mother Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Archers Arrows Minions Goblin Barrel Princess Mother Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Archers Arrows Minions

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Archers
Arrows Mega Knight
Arrows
Archers Goblin Barrel Mother Witch Mega Knight
Minions
Mega Knight
Goblin Barrel
Arrows Princess Mega Knight
Princess
Goblin Barrel Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Arrows Princess Mega Knight
Mega Knight
Minions Archers Arrows Goblin Barrel Princess Mother Witch

Synergie w obronie 1 10

Skeletons
Archers Minions Princess
Archers
Skeletons Minions Mega Knight
Arrows
Mega Knight Mother Witch
Minions
Skeletons Archers Mega Knight
Goblin Barrel
Princess
Skeletons Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Arrows Princess Mega Knight
Mega Knight
Arrows Archers Minions Princess Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions
Skeletons Minions Mega Knight
Mega Knight Skeletons Archers Minions
Skeletons Minions Mega Knight
Arrows Princess Mega Knight
Arrows Skeletons Archers Minions Mother Witch Mega Knight
Minions Archers Arrows Princess
Arrows Mega Knight
Skeletons Minions Princess
Skeletons Archers Mega Knight
Archers Minions Mother Witch Skeletons Arrows Princess Mega Knight
Arrows Minions Archers Princess
Mega Knight Skeletons Minions
Mega Knight Arrows Minions Princess
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Arrows Minions
Arrows Mega Knight Archers Minions
Arrows Archers Minions Princess Mother Witch Mega Knight
Mega Knight Archers Arrows Minions Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Archers
Archers Arrows Mega Knight
Mega Knight Skeletons Minions
Mega Knight
Skeletons Mega Knight
Arrows Mother Witch Skeletons Archers Minions Princess
Skeletons Archers Minions
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Minions
Skeletons
Mega Knight Minions
Mega Knight Arrows
Mega Knight Skeletons
Archers Princess Mega Knight
Skeletons Archers Minions
Arrows Minions Mega Knight Archers Princess Mother Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows
Arrows Princess
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Mother Witch Minions Princess
Archers Arrows Princess
Arrows Princess
Arrows
Minions
Arrows Princess
Archers Arrows Princess
Princess
Arrows Minions Princess
Princess Arrows
Arrows Princess
Arrows Princess Mega Knight
Arrows
Minions
Archers Arrows Princess Mega Knight
Arrows Princess Mother Witch Mega Knight
Minions Mega Knight
Arrows Princess
Arrows
Arrows Mother Witch Princess Mega Knight
Arrows Princess
Arrows Princess Mega Knight
Arrows
Archers Arrows Princess Mother Witch
Minions
Arrows Mega Knight
Arrows Princess
Mega Knight
Arrows Princess
Archers Minions Princess
Archers Arrows Princess
Arrows
Princess Mega Knight
Arrows Princess
Arrows
Mega Knight
Minions Princess
Princess
Princess Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076