Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Battle Ram Prince Inferno Dragon Magic Archer Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Battle Ram Prince Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Battle Ram Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Battle Ram Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Royal Recruits Battle Ram Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Battle Ram Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Royal Recruits Battle Ram Skeleton Army Magic Archer
The Log
Royal Recruits Battle Ram Skeleton Army Prince
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Royal Recruits Skeleton Army
Royal Delivery
Royal Recruits Battle Ram Skeleton Army Prince Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Battle Ram Skeleton Army Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Royal Recruits Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Battle Ram Prince Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Prince Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Battle Ram Skeleton Army Prince Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Fireball Battle Ram Inferno Dragon Magic Archer Golden Knight Prince Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Fireball Battle Ram Inferno Dragon

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Recruits
Battle Ram Magic Archer
Fireball
Battle Ram Magic Archer Golden Knight
Battle Ram
Magic Archer Royal Recruits Fireball Golden Knight
Skeleton Army
Prince
Magic Archer
Inferno Dragon
Magic Archer
Battle Ram Royal Recruits Fireball Prince Golden Knight
Golden Knight
Fireball Battle Ram Magic Archer

Synergie w obronie 0 6

Royal Recruits
Skeleton Army
Fireball
Golden Knight
Battle Ram
Skeleton Army
Royal Recruits Prince Inferno Dragon Magic Archer
Prince
Skeleton Army Magic Archer
Inferno Dragon
Skeleton Army
Magic Archer
Skeleton Army Prince
Golden Knight
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Fireball Magic Archer Golden Knight
Skeleton Army Inferno Dragon Royal Recruits Prince
Skeleton Army Prince Royal Recruits Inferno Dragon
Royal Recruits Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Royal Recruits Fireball Skeleton Army Prince
Fireball Skeleton Army Magic Archer
Inferno Dragon Fireball Magic Archer
Royal Recruits Fireball Magic Archer Golden Knight
Inferno Dragon Royal Recruits Skeleton Army Prince
Skeleton Army Royal Recruits Prince
Skeleton Army Royal Recruits Fireball Magic Archer
Inferno Dragon Fireball Magic Archer
Royal Recruits Skeleton Army Prince Fireball
Fireball Skeleton Army Royal Recruits Prince Magic Archer Golden Knight
Royal Recruits Skeleton Army Inferno Dragon Prince
Skeleton Army Royal Recruits Fireball Prince Inferno Dragon
Royal Recruits Fireball Skeleton Army Prince
Fireball Royal Recruits Skeleton Army Prince Magic Archer Golden Knight
Royal Recruits Fireball Inferno Dragon Magic Archer
Royal Recruits Prince Inferno Dragon
Royal Recruits Skeleton Army Fireball Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Skeleton Army Fireball Prince
Fireball Prince Inferno Dragon Magic Archer
Royal Recruits Skeleton Army Prince Golden Knight
Royal Recruits Skeleton Army Prince Fireball
Royal Recruits Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Fireball Magic Archer
Royal Recruits Skeleton Army Prince Fireball
Royal Recruits Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Royal Recruits Fireball Skeleton Army Prince Inferno Dragon Magic Archer
Royal Recruits Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Royal Recruits Prince Golden Knight
Royal Recruits Skeleton Army Fireball Prince
Royal Recruits Skeleton Army Prince Fireball Golden Knight
Royal Recruits Fireball Skeleton Army Magic Archer
Royal Recruits Skeleton Army Fireball Prince Inferno Dragon Magic Archer Golden Knight
Royal Recruits Fireball Inferno Dragon Magic Archer Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Royal Recruits Golden Knight
Fireball Magic Archer Golden Knight
Fireball Magic Archer
Royal Recruits Fireball Prince
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Golden Knight
Fireball Prince
Royal Recruits Fireball Prince Magic Archer Golden Knight
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer Golden Knight
Fireball Magic Archer
Fireball Prince Magic Archer
Fireball Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Royal Recruits Fireball
Fireball
Fireball Prince Magic Archer
Fireball Magic Archer Golden Knight
Fireball Prince Magic Archer
Fireball
Prince
Royal Recruits Fireball
Fireball Magic Archer
Inferno Dragon
Fireball Magic Archer Golden Knight
Fireball Prince Magic Archer Golden Knight
Fireball Magic Archer Golden Knight
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Prince
Fireball Magic Archer
Royal Recruits Fireball Skeleton Army Prince Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball Prince Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Royal Recruits Prince
Royal Recruits Fireball Magic Archer Golden Knight
Fireball Magic Archer
Royal Recruits Fireball Prince Magic Archer Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076