Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman Phoenix Mother Witch Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Musketeer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Mega Minion Musketeer Bandit Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Miner Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Recruits Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Miner Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Miner Bandit
Giant Snowball
Royal Recruits Mega Minion Musketeer Miner Little Prince
Zap
Bandit Little Prince
Barbarian Barrel
Electro Spirit Royal Recruits Musketeer Bandit Little Prince
The Log
Electro Spirit Royal Recruits Musketeer Bandit Little Prince
Earthquake
Arrows
Electro Spirit Royal Recruits Little Prince
Royal Delivery
Electro Spirit Royal Recruits Mega Minion Musketeer Miner Bandit Little Prince
Fireball
Mega Minion Musketeer Bandit Little Prince
Poison
Royal Recruits Mega Minion Musketeer Little Prince
Lightning
Mega Minion Musketeer Bandit Little Prince
Rocket
Musketeer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Royal Recruits Mega Minion Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Arrows Mega Minion Miner Bandit Little Prince Musketeer Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Arrows Mega Minion Miner

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Mega Minion Miner Bandit
Arrows
Mega Minion Miner Bandit
Royal Recruits
Musketeer Bandit
Mega Minion
Electro Spirit Arrows Miner
Musketeer
Royal Recruits Miner Bandit
Miner
Electro Spirit Arrows Mega Minion Musketeer Bandit
Bandit
Electro Spirit Arrows Royal Recruits Musketeer Miner Little Prince
Little Prince
Bandit

Synergie w obronie 1 11

Electro Spirit
Mega Minion Little Prince
Arrows
Mega Minion Bandit Little Prince
Royal Recruits
Mega Minion
Mega Minion
Electro Spirit Arrows Royal Recruits Musketeer Miner Bandit
Musketeer
Mega Minion Miner Bandit
Miner
Mega Minion Musketeer
Bandit
Arrows Mega Minion Musketeer Little Prince
Little Prince
Electro Spirit Arrows Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Mega Minion Musketeer
Royal Recruits Mega Minion Musketeer Bandit
Royal Recruits Mega Minion Musketeer Bandit
Royal Recruits Mega Minion Musketeer Bandit
Arrows Royal Recruits
Arrows Electro Spirit Mega Minion Musketeer Bandit
Mega Minion Musketeer Electro Spirit Arrows Little Prince
Electro Spirit Arrows Royal Recruits Musketeer Bandit
Royal Recruits Musketeer
Royal Recruits Musketeer Miner Bandit Little Prince
Electro Spirit Arrows Royal Recruits Mega Minion Musketeer Bandit
Arrows Mega Minion Musketeer
Royal Recruits Musketeer Bandit
Electro Spirit Arrows Royal Recruits Mega Minion
Royal Recruits Bandit
Royal Recruits Bandit
Arrows Royal Recruits Musketeer
Arrows Electro Spirit Royal Recruits Mega Minion Musketeer Bandit Little Prince
Arrows Electro Spirit Royal Recruits Mega Minion Musketeer Bandit Little Prince
Royal Recruits Musketeer
Royal Recruits Electro Spirit Arrows Musketeer Bandit Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Bandit
Bandit Arrows Mega Minion Musketeer Miner
Royal Recruits Bandit Musketeer
Royal Recruits Musketeer Bandit
Royal Recruits Musketeer Bandit
Arrows Electro Spirit Musketeer
Royal Recruits Mega Minion Musketeer Bandit
Royal Recruits
Royal Recruits Electro Spirit Mega Minion Bandit
Royal Recruits Mega Minion Musketeer
Royal Recruits Mega Minion Musketeer
Royal Recruits Arrows
Royal Recruits Bandit
Royal Recruits Musketeer
Royal Recruits Electro Spirit Mega Minion Musketeer Little Prince
Arrows Electro Spirit Royal Recruits Mega Minion Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Recruits Musketeer Bandit
Arrows Musketeer Miner Bandit
Arrows Miner Bandit
Arrows Royal Recruits Musketeer
Arrows
Arrows Electro Spirit Mega Minion Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Miner Bandit
Musketeer
Miner Arrows Royal Recruits Musketeer Bandit
Arrows Musketeer
Musketeer Miner Bandit
Arrows Musketeer Bandit
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Bandit
Arrows Royal Recruits Musketeer Bandit
Arrows
Arrows Mega Minion Musketeer Bandit
Arrows Miner Little Prince
Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Royal Recruits Musketeer
Arrows Electro Spirit Little Prince
Mega Minion
Arrows Miner Musketeer Bandit
Arrows Musketeer Miner Bandit
Miner Arrows Musketeer Bandit
Arrows Musketeer Little Prince
Electro Spirit Mega Minion Musketeer
Mega Minion
Arrows Musketeer Miner Bandit
Electro Spirit Arrows
Arrows
Electro Spirit Royal Recruits Musketeer Bandit
Arrows Mega Minion Musketeer
Arrows
Miner Mega Minion Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Royal Recruits Mega Minion Musketeer
Electro Spirit Royal Recruits Musketeer
Musketeer
Royal Recruits Musketeer Miner Bandit Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076