Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Phoenix Mother Witch Little Prince Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Flying Machine Witch Bowler Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Flying Machine

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits
Giant Snowball
Royal Recruits Flying Machine Witch
Zap
Flying Machine Witch
Barbarian Barrel
Royal Recruits Witch
The Log
Royal Recruits Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Royal Recruits Flying Machine Witch
Royal Delivery
Royal Recruits Flying Machine Witch Bowler
Fireball
Flying Machine Witch Bowler
Poison
Royal Recruits Flying Machine Witch
Lightning
Witch Bowler
Rocket
Witch Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Poison Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Tornado Poison Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Tornado Flying Machine Poison Golden Knight Witch Bowler Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Tornado Flying Machine Poison

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Bowler
Royal Recruits
Flying Machine
Flying Machine
Royal Recruits Bowler Golden Knight
Tornado
Poison Witch Bowler
Poison
Tornado Bowler
Witch
Tornado Bowler
Bowler
Arrows Flying Machine Tornado Poison Witch
Golden Knight
Flying Machine

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Tornado Bowler Golden Knight
Royal Recruits
Tornado
Flying Machine
Bowler Golden Knight
Tornado
Bowler Arrows Royal Recruits Poison Witch
Poison
Tornado
Witch
Tornado Bowler
Bowler
Tornado Arrows Flying Machine Witch
Golden Knight
Arrows Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Royal Recruits Flying Machine Golden Knight
Royal Recruits Flying Machine Witch
Tornado Witch Bowler Royal Recruits
Royal Recruits Witch Bowler
Arrows Royal Recruits Tornado Poison Bowler
Arrows Tornado Bowler Flying Machine
Tornado Arrows Flying Machine Poison Witch
Bowler Arrows Royal Recruits Flying Machine Poison Golden Knight
Witch Royal Recruits Tornado
Tornado Royal Recruits Bowler
Poison Witch Arrows Royal Recruits Flying Machine Tornado Bowler
Arrows Flying Machine Tornado Poison Witch
Royal Recruits Bowler Flying Machine Witch
Bowler Arrows Royal Recruits Tornado Poison Witch Golden Knight
Royal Recruits
Tornado Royal Recruits Bowler
Arrows Royal Recruits Tornado Poison Witch Bowler
Arrows Royal Recruits Flying Machine Tornado Witch Bowler Golden Knight
Arrows Tornado Poison Witch Royal Recruits Flying Machine Bowler
Royal Recruits Tornado
Royal Recruits Bowler Arrows Flying Machine Poison Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Witch Bowler
Poison Arrows Flying Machine Bowler
Royal Recruits Witch Bowler Golden Knight
Royal Recruits Bowler Tornado
Royal Recruits Witch Bowler
Arrows Poison Flying Machine Tornado Witch
Royal Recruits Flying Machine Witch Bowler
Royal Recruits
Royal Recruits Flying Machine Tornado Poison Witch
Royal Recruits Witch
Royal Recruits Flying Machine Witch Bowler Golden Knight
Royal Recruits Arrows Tornado Poison Bowler
Royal Recruits Bowler Witch Golden Knight
Royal Recruits Flying Machine Witch Bowler
Royal Recruits Witch Flying Machine Tornado Poison Bowler Golden Knight
Arrows Poison Bowler Royal Recruits Flying Machine Witch Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Royal Recruits Flying Machine Golden Knight
Arrows Poison Flying Machine Tornado Bowler Golden Knight
Arrows Flying Machine Poison
Arrows Royal Recruits Flying Machine Poison
Poison Arrows Bowler
Arrows Poison Flying Machine Tornado Witch
Arrows Flying Machine Tornado Poison Witch Bowler
Arrows Poison Flying Machine Tornado Bowler
Arrows Poison Flying Machine Tornado Golden Knight
Tornado Poison Bowler
Poison Arrows Royal Recruits Flying Machine Tornado Bowler Golden Knight
Poison Arrows Flying Machine Tornado
Flying Machine Poison Bowler Golden Knight
Arrows Flying Machine Poison
Arrows Flying Machine Poison
Arrows Flying Machine Poison Witch Bowler Golden Knight
Arrows Royal Recruits Flying Machine Poison Bowler
Arrows Tornado Poison
Arrows Flying Machine Poison Bowler
Arrows Flying Machine Tornado Poison Witch Bowler Golden Knight
Poison Bowler
Arrows Tornado Poison
Tornado Bowler
Arrows Royal Recruits Flying Machine Poison
Arrows Tornado Poison Witch Bowler
Witch
Arrows Poison Flying Machine Tornado Witch Bowler Golden Knight
Arrows Flying Machine Tornado Poison Witch Bowler Golden Knight
Poison Arrows Tornado Golden Knight
Poison Arrows Flying Machine Tornado Witch
Flying Machine Poison Witch
Bowler
Poison Arrows
Arrows Poison
Arrows Poison Bowler
Royal Recruits Flying Machine Witch
Poison Arrows Flying Machine Tornado Witch
Arrows
Poison Flying Machine Bowler
Arrows Flying Machine Poison Bowler
Arrows Tornado Poison
Royal Recruits Flying Machine
Royal Recruits Flying Machine Tornado Poison Witch Bowler Golden Knight
Flying Machine Tornado Poison Witch
Poison Royal Recruits Flying Machine Tornado Witch Bowler Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076